Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

但不懂音乐,对这类开发者的建议是:A,大量的玩跟自己开发的游戏风格相似的游戏(几乎所有开发者都会这么)……,听里面的音乐,然后找到自己所需求的,看制作人名单(或者GOOGLE,官网等渠道),找到音乐制作人或团队的名字……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

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, 视频下发官方回复说要等等如果你想入, 现在是预订折扣期间.这个骨骼软件国内用户很少, 但是在一些国外游戏素材商店网站上却是骨骼动画商品中的标准格式……, 可以说是spine在国外的缩水便宜替代品. 1代无法FFD自由变形动画, 骨骼也就不能权重绑定,

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

游戏类型还是我喜欢的小关卡闯关类型,坚持闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五人都给他点了踩……当然我也没做什么,国内我只是翻译一些视频,国外我只是按照自己进度分享点开发截图而已

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

indienova.com/u/shalu/blogread/12011

这是我自己上阵全职的第一游戏,在此之前没有自研开发过,总的来说只是玩家。……现在PC端主机端游戏方面基本只有国外往国内输出,鲜有国内输出到国外的。……经历了很久很久以后,辛亏我没放弃努力,终于找到一又出版小说、又自己游戏、又对我们项目感兴趣的大佬剧本家红渊

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……@凯撒是胖子 他儿子同性恋在那都治好了

汤叫兽:正式准备加入钥玩的新作:服魂英雄传

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9306

其实我有这个想法,但是现在不一定能申请得到,比竟人在国外,没有国内电话号,但再过几周回国,所以最迟1月就能申请下来

小组帖子:求助,美术素材2d定价正常应该是在哪个浮动区间呢?

indienova.com/groups/post/1716

chnskywolf RT,看了一下unity的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一我在国外学美术专业的同学

幻(Phantom)

indienova.com/steam/game/578800

虽然看似极大简化了生存部分,但实际上这是一种更考验分配和管理的玩法,因为在幻的世界里几乎所有事情都需要电力……具体游戏开发路线图请看这里http://www.phantomisreal.com/roadmap欢迎浏览我们的官网……,由于幻国内有代理商,我们的官网只负责国外玩家故此是英文版

iconplus:《要塞先锋》出现在 Intel Buzz Workshop 上海 游戏工作坊

indienova.com/u/iconplus/blogread/79

Intel Buzz Workshop 上海 游戏工作坊Buzz游戏开发工作坊由Intel®主办,在全球8城市巡回……9嘉宾主题演讲兼顾国外游戏开发领域的最新科技和本土实践经验;游戏作品路演为优秀游戏作品以及尚未开发完成的游戏作品提供展示和交流平台……《要塞先锋》官方网站:http://iconplus.cn/ysxf《要塞先锋》现在正在参加摩点和Sony

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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Loop供大家学习打击乐我会推荐这三款,一些国外的游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两氛围常用到的里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用的……PAD电子类的东西我会推荐用着几款,里面有大量的电子元素游戏bgm够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线……希望可以帮助想学习的朋友,有时候不在于软件与使用的乐器,希望大家能通过这些写出属于自己的游戏BGM下次如果有机会我会录制一现场编写的视频给大家分享

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