樱花骑士 3(Sakura Knight 3)

indienova.com/steam/game/1351370

她梦想着能够成为母亲克蕾西亚那样的英雄——也就是击败了邪恶的恶魔女王贡希尔的骑士。……由于很难用语言进行交流,卢经常会用肢体语言来表达自己的观点。……不过,卢也不是时时刻刻都能抵制住和塔特撕逼的诱惑

樱花骑士 3(Sakura Knight 3)

indienova.com/game/sakura-knight-3

她梦想着能够成为母亲克蕾西亚那样的英雄——也就是击败了邪恶的恶魔女王贡希尔的骑士。……由于很难用语言进行交流,卢经常会用肢体语言来表达自己的观点。……不过,卢也不是时时刻刻都能抵制住和塔特撕逼的诱惑

生死狙击2 - 觉醒焕新礼包(Battle Teams 2 - New Awaken)

indienova.com/steam/game/2947600

礼包内含: 点券 × 600金币 × 300星尘结晶 × 300吉吉币 × 600A级记忆样本晶粒 ×……2银币 × 10000※该礼包不限制购买区域,购买后将根据玩家使用的游戏版本(CN/Global)发货……玩家完成购买后,可前往游戏内邮箱领取奖励

Granblue Fantasy Versus: Rising - 追加角色包“巴恩”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Additional Character (Vane))

indienova.com/steam/game/2720380

【内容】可操控角色“巴”、高级虚拟形象“巴”、徽记“巴”、战斗用品“斗士之戟”、数字手办“巴”……“斗士之戟”■数字手办“巴”动作1~6&表情1~6 【注意事项】※购买“GBVSR 角色通票……请勿重复购买。※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意

喵喵时光机:牛顿(Meow Time Machine: Newton)

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从苹果树下的灵感到《自然哲学的数学原理》的问世,从剑桥三一学院到皇家学会,每一步都是对科学奥秘的探寻。……科学的旅程 踏上五个章节的科学之旅,从牛顿在伍索普果园的万有引力启示,到剑桥的光学实验,从数学创新到皇家学会的望远镜展示……独特游戏体验 - 精美彩绘场景:以可爱的风格重新诠释科学大师的生活与研究场所- 科学探索:在英国乡间果园,剑桥学院的实验室

Hunt: Showdown – The Penitent

indienova.com/steam/game/2100450

Caldwell Rival 78 霰弹枪)、灾祸(Nagant M1895 Officer 指虎型军用手枪)、圣餐……在那之前,每一阵疼痛都曾伴随着汗水、鲜血和他那不谐和的呻吟声,抑制着他内心深处的恶魔,但那天晚上,他再怎么挥舞鞭子也是枉然……圣餐达米·耶达亚只知道一种能让他得到安宁的办法,那就是疼痛

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

indienova.com/steam/game/900448

民族的合法统治者(看来他是真喜欢自己“万”这个姓!)……在此资料片中,你将成为万的将军,与他携手合作,亲身体验万民族的英勇历史——整个过程,而非仅仅结果……,万民族的合法统治者(看来他是真喜欢自己“万”这个姓!)

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址3.……《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址外国游戏论坛 NEOGAF 中有玩家发现,《寂静岭……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复

罪恶装备:奋战 - 25 周年纪念特别感谢颜色(Guilty Gear: Strive - Guilty Gear 25th Anniversary: Appreciation Color Pack)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-guilty-gear-25th-anniversary-appreciation-color-pack

■追加颜色包・初期可游玩 15 名角色「索.巴凯」「凯.奇斯克」「梅伊」「艾克赛.罗」「奇普.萨那弗……」「婕克.欧」「哈皮凯俄斯」「梅喧」「泰斯塔门特」 ・第二季季票追加角色「布莉姬」「辛=奇斯克」「贝曼……「飞鸟·R♯」 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

在对游戏根本不理解的情况下,就盲目把成瘾的概念套上去,不管成不成立。……Studies)是一个专门领域,有自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域,却依靠不成立成瘾概念得名得利者……而因为这游戏者的群体几乎是生物的,是低于文化的,游戏就被当成一种欲望的媒介,成瘾的文化链条因而建立

版本:Early Access


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