Viper:魔法庄园场景制作

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接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能

小组帖子:欢迎各位制作人!

indienova.com/groups/post/98986

发起:GAMEC 我目前主要制作一些简单的独立休闲游戏上线IOS,Android,已上线的产品已经放在我个人主页的游戏页面

小组帖子:寻找一同制作游戏的伙伴

indienova.com/groups/post/103776

发起:暗黑末纪 大家好,我和我的团队目前在制作一款游戏demo,我们已经制作了一段时间,但是由于我们是用爱发电所以目前制作进度并不理想……游戏制作方面目前人员稳定,目前的团队已经制作了好一段时间了,不理想的点是因为制作速度并不快。……首先说明下我们的目标,是制作完成demo并免费发布,然后进行众筹,再进行组团队进行线下的制作,所以目前的团队是线上沟通制作

小组帖子:寻找一同制作游戏的伙伴

indienova.com/groups/post/103777

发起:暗黑末纪 大家好,我和我的团队目前在制作一款游戏demo,我们已经制作了一段时间,但是由于我们是用爱发电所以目前制作进度并不理想……游戏制作方面目前人员稳定,目前的团队已经制作了好一段时间了,不理想的点是因为制作速度并不快。……首先说明下我们的目标,是制作完成demo并免费发布,然后进行众筹,再进行组团队进行线下的制作,所以目前的团队是线上沟通制作

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

对话框与角色位置匹配,同时不干扰游戏环境的演出效果(例如可以一边行走战斗,pop框还依然出现)分析制作方案……pop对话的时候,可能需要与角色行为产生关系(例如更换动画)pop对话也许根本不会暂停游戏POP框体的制作在讲述……pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-1/

不急着动手)4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)明确重点……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了……如有,按照裸模和制作文本进行制作,如无,则需要从体型裸模开始制作;2:确认整体形体的比例关系

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299

暂时简单写了9.1-9.3制作的内容,之后9.4-9.10制作的内容都会加进此文 9.1-9.3:……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中好

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20856

当前已经完成青铜迷宫的制作。……之后鼎的制作上决定同时制作方鼎与圆鼎,取方圆之意。……重做后青铜迷宫经过检查基本能进行正常游戏,至此青铜迷宫制作完成。之后将开始设计和制作金字塔迷宫

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

indienova.com/indie-game-news/game-producer-7-submmision-open/

第七届吉比特未来游戏制作人大赛3 月 3 日,吉比特所举办的第七届未来游戏制作人大赛正式启动。……,分别是:《失落城堡》制作人何斌、《戴森球计划》联合制作人 Kat、《鬼谷八荒》制作人张三、《暖雪》制作人李梓……、《山河旅探》联合制作人陈振、《苍翼:混沌效应》制作人姜磊(厂长)、《昭和米国物语》制作人罗翔宇(猫老大

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

人手不足和经费紧张成了这些制作制作效率的最大障碍。……值得一提的是制作人在他们的博客上一直直播着游戏的制作进度,从图片素材到程序制作。……从MOD制作者转变为原创游戏人,在日本算是非常独特的游戏制作历程了

版本:Early Access


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