indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320
接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能
indienova.com/groups/post/98986
发起:GAMEC 我目前主要制作一些简单的独立休闲游戏上线IOS,Android,已上线的产品已经放在我个人主页的游戏页面
indienova.com/groups/post/103776
发起:暗黑末纪 大家好,我和我的团队目前在制作一款游戏demo,我们已经制作了一段时间,但是由于我们是用爱发电所以目前制作进度并不理想……游戏制作方面目前人员稳定,目前的团队已经制作了好一段时间了,不理想的点是因为制作速度并不快。……首先说明下我们的目标,是制作完成demo并免费发布,然后进行众筹,再进行组团队进行线下的制作,所以目前的团队是线上沟通制作
indienova.com/groups/post/103777
发起:暗黑末纪 大家好,我和我的团队目前在制作一款游戏demo,我们已经制作了一段时间,但是由于我们是用爱发电所以目前制作进度并不理想……游戏制作方面目前人员稳定,目前的团队已经制作了好一段时间了,不理想的点是因为制作速度并不快。……首先说明下我们的目标,是制作完成demo并免费发布,然后进行众筹,再进行组团队进行线下的制作,所以目前的团队是线上沟通制作
indienova.com/groups/post/29374
对话框与角色位置匹配,同时不干扰游戏环境的演出效果(例如可以一边行走战斗,pop框还依然出现)分析制作方案……pop对话的时候,可能需要与角色行为产生关系(例如更换动画)pop对话也许根本不会暂停游戏POP框体的制作在讲述……pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299
暂时简单写了9.1-9.3制作的内容,之后9.4-9.10制作的内容都会加进此文 9.1-9.3:……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中好
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20856
当前已经完成青铜迷宫的制作。……之后鼎的制作上决定同时制作方鼎与圆鼎,取方圆之意。……重做后青铜迷宫经过检查基本能进行正常游戏,至此青铜迷宫制作完成。之后将开始设计和制作金字塔迷宫
indienova.com/u/a4678077/blogread/5053
人手不足和经费紧张成了这些制作组制作效率的最大障碍。……值得一提的是制作人在他们的博客上一直直播着游戏的制作进度,从图片素材到程序制作。……从MOD制作者转变为原创游戏人,在日本算是非常独特的游戏制作历程了
版本:Early Access
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