indienova.com/game/moons-of-darsalon
作为达萨隆的搜救官,你需要在各个卫星上完成挑战证明你已经具备开展更高级搜救任务的能力。……游戏实时将 3D 物体像素化到 2D 世界中,带来更炫酷的飞船,更炫目的爆炸!……最重要的是,达萨隆之月制作了基于 1982 年 MOS 6581(SID)芯片的 8Bit 音乐,但曲目源于未来
indienova.com/game/membal
因为记忆训练游戏的想法是在我 16 岁的时候浮现在我脑海中的,当时我的姑姑被诊断出患有阿兹海默症。……我想制作一款可以帮助她和其他遇到记忆问题的人的游戏。……我不得不重新制作所有的艺术品,现在我终于实现了它。 不幸的是,两年前我的姑姑离世了
indienova.com/groups/post/1217
发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,做这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……值得注意的是,Steam Deck官网随后也更新了相关信息,表示三种不同价位的Steam Deck掌机都使用了……育碧官推宣布,将在北京时间7月20日凌晨1点30分公布汤姆克兰西宇宙新作
indienova.com/u/leetgame/blogread/33249
独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?
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笑傲江湖之日月神教游戏采用全视点 360 度的 3D 互动画面,绚丽的场景,逼真的打斗,遵循原著的武功招数……也因为制作小组用心以“第三人称”视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose
indienova.com/groups/post/1755
发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待
版本:Early Access
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