精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……这就是非制作者和制作者的区别吧。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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独立游戏厅已经先后走过厦门 DCC,北京 BJCC,上海 indiePlay 等地,下一站独立游戏厅将继续与国际展览集团……我们会在申请后10个工作日内通过报名表中的邮件回复是否申请成功。通过审核后将获得: 1.……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……ZUN 表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?……发展独立游戏也是顺着国际游戏业界的潮流风向,让日本的独立游戏走出国门,迈向世界,让全球玩家领略拥有着纯正日本文化风格的独立游戏

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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但是请注意这样子一个情况就意味着全球化:身在中国的你,为什么能玩到来自日本的游戏《拳皇》?……农村的信息传播也就有理由被认为总是受到城市的牵连;也就是说我们最后或许要研究的就是我们国内的城市里的游戏媒体到底是怎么一回事……”或是“人类在社会实践过程中所获得的物质、精神的生产能力和创造的物质、精神财富的总和”,实际是一种很狭隘的由游戏厂商定义

绽放★青春全力向前冲!(Kakenuke Forward to Our Sparking Youth!)

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是由日本美少女游戏人气品牌 SAGA PLANETS 制作的一款恋爱题材作品。……本作的制作团队可谓众星云集。……国际中文版现已进入收尾制作,并已完成审核流程,预定将于 2024 年 10 月 18 日推出

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?……发展独立游戏也是顺着国际游戏业界的潮流风向,让日本的独立游戏走出国门,迈向世界,让全球玩家领略拥有着纯正日本文化风格的独立游戏

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

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https://www.taptap.com/app/182791目前准备版号申请、以及系列作品开发、……主要流程是我这边将策划和美术完善之后,交流讨论,给你(程序)进行正式制作。……在校大学生或刚毕业,想要参与学习的。2. 平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。3.

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,流程在 1 个小时左右的游戏。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

炸弹爆炸(Boom Blast)

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Boom Blast”是一款令人兴奋的单一级别的 2D 平台游戏,由独立开发者“LazeHammy”制作……该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

版本:Early Access


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