地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德纳沃于 1962 年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一通道

公理边缘:多重世界版(Axiom Verge: Multiverse Edition)

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一次实验室事故让他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生的世界,这是在一个遥远未来的星球上,还是早起一个复杂的虚拟现实仿真

公理边缘(Axiom Verge)

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一次实验室事故让他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生的世界,这是在一个遥远未来的星球上,还是早起一个复杂的虚拟现实仿真

人造物(Artificiality-人造物-)

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……该去哪里?他又忘记了什么?……的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,发现并使用游戏中的线索来解决谜题,并开辟一寻求真相的道路……-操纵说明-↑↓←→ 方向键操纵方向Space/Z调查Shift加速Esc 打开,关闭菜单制作&

足球经理2016(Soccer Manager 2016)

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Soccer Manager 2016 - 免费玩,真实竞技 世界上最多样化的免费双人足球管理仿真器。……Soccer Manager 2016 - 免费玩,真实竞技世界上最多样化的免费双人足球管理仿真

数字战斗模拟世界:P-51D “野马”(DCS World: P-51D Mustang)

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DCS: P-51D "野马" 针对骨灰级和休闲玩家分别提供了高细节仿真和易上手的 "简易" 模式选项……对于仿真模式,这是家用电脑史上对 P-51D "野马" 最真实的模拟

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

这些游戏的收获其实在制作过程中有两路摆在我面前,一是针对一个作品反复迭代,最后把它的很好,因为这样资源比较充足……但是我选择另外一,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

沙盒中的沙子(Sand in a Box)

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创造艺术,用物理学实验,并用用户友好的模组支持来制定自己的仿真规则!

版本:Early Access


总页数:50


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