悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

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),其次是之前的东西翻来覆去的重做没什么太有营养的东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到游戏的路上了……然后……这不是个软文……我这初中语文不及格的写作水平也不了软文……纯粹想分享一下能省时间省财力的插件而已

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发的公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论的时候不要剧透(可以稍微提示真结局的达成方法但是不要剧透~)感谢!

不是作家(Not a Writer)

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这是我第一次故事。选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。……我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易乱,求老司机分享

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

以先秦哲学和易理象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg moba 肉鸽 fps等本科学历

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不上

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没

mnikn:浅谈故事的转折

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让人印象深刻的悲剧容易,但是让人印象深刻的好结局可不容易,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/95313

发起:1346163729 想专门剧本有没有人收3月份生完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行

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