小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

子可以设置父所没有的事件,相当于青出于蓝而胜于蓝。……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638

遍历所有查找到的图片文件,输出文件名称便于调试,再调用另一协程函数用于加载图片,该函数有两个参数,第一个是图片名称……也可以在加载函数中添加代码用于加载图片,但实际项目中加载函数可能位于单独的类中,在这里加载纹理就不太合适……最后调用参数中的result函数,本例中该函数用于将纹理添加到图片列表中,您可以根据项目实际需求进行更改

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

indienova.com/groups/post/2167

如果你的脚本没有运行,检查一下是不是没有正确绑定!……(译注:由于作者写指南的时候是BETA版,现在这个问题是否存在我还没有测试过)要清除摄像机中的脚本,只需按照正常运行函数……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个

会员:0001(ryan0001)

indienova.com/u/0001

本科生在读

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……ds_map这种情况时,需要先使用ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数让…………不过也可能有把ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……ds_map这种情况时,需要先使用ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数让…………不过也可能有把ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json

小组帖子:LD48 蹲一个美术

indienova.com/groups/post/100213

发起:Ejo326 这里程策 本科CS+EE 有留学经历 研究生即将去读游戏专业 希望能蹲到一个有想法善沟通的美术……(入门游戏制作即可) 周末一起愉快游戏(极限学习)呀!

会员:Lamstudio

indienova.com/u/jackiin

大学本科计算机教育在读

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/groups/post/33572

4-6行,是残影效果,这里没有用cls清空画布,直接将屏幕内存中的数值每帧减半,最终降为0透明,来实现透明效果……9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……如果想让某个点不着色就将点对应的数值累加,将最终得到的值传给fillp,比如只让对角线32768,1024,32,1没有颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22406

4-6行,是残影效果,这里没有用cls清空画布,直接将屏幕内存中的数值每帧减半,最终降为0透明,来实现透明效果……9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……如果想让某个点不着色就将点对应的数值累加,将最终得到的值传给fillp,比如只让对角线32768,1024,32,1没有颜色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)