丛林跑酷体感版(Runner)

indienova.com/game/runner--3

开发:武汉亿鼎依本科技工作室。发行:武汉亿鼎依本科技工作室。发行日期:2024-01-03

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

Unity 函数,我们可以找到不分配任何内存的替代函数。……在我们的项目中,这些函数都和物理功能有关。我们在碰撞检测使用的函数如下。……Physics2D.CircleCastNonAlloc();许多其它函数都有类似的替代函数,因此请记得查看文档

会员:meen22

indienova.com/u/meen22

本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx

小组帖子:函数做图

indienova.com/groups/post/33583

发起:virmint kisonecat.com/phase-plot/几个示例函数:z^w/(z-w

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

indienova.com/groups/post/103509

发起:未曾静下 本科,今年6月毕业 19年开始自学开发游戏,做过五六个游戏项目 相关链接 https:

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么的,有什么不对的地方请多批评指教!……是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么修改的接着使用……,終了然后打开项目设置,添加上.csv旁边自动生成的.translation文件,如图:但是仅仅这样还不够

利用噪声函数制作地图

indienova.com/indie-game-development/making-maps-with-noise-functions/

我采用幂函数是因为它足够简单,但你也可以使用任何你想要使用的曲线函数。……塑形函数(即地形再分布一节中使用的函数),取海拔为输入值,输出新的海拔。……使用阶跃函数以外的函数,可以使台地更圆整,或者只在某些海拔出现

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

(这篇文章本来是关于 Towerfall 的,在我们 Celeste 之前就已经写过。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……(译注 2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

(这篇文章本来是关于Towerfall的,在我们Celeste之前就已经写过。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……(译注2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

发起:Justus Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值

版本:Early Access


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