indienova.com/game/runner--3
开发:武汉亿鼎依本科技工作室。发行:武汉亿鼎依本科技工作室。发行日期:2024-01-03
indienova.com/u/meen22
本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx
indienova.com/groups/post/33583
发起:virmint kisonecat.com/phase-plot/几个示例函数:z^w/(z-w
indienova.com/groups/post/103509
发起:未曾静下 本科,今年6月毕业 19年开始自学开发游戏,做过五六个游戏项目 相关链接 https:
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……,終了然后打开项目设置,添加上.csv旁边自动生成的.translation文件,如图:但是仅仅这样做还不够
indienova.com/u/root/blogread/26079
(这篇文章本来是关于Towerfall的,在我们做Celeste之前就已经写过。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……(译注2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位网红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的
indienova.com/groups/post/29267
发起:Justus Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值
版本:Early Access
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