名侦探皮卡丘 闪电回归(Detective Pikachu Returns)

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Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück, 名侦探皮卡丘 闪电回归, 名偵探皮卡丘 閃回歸……Detective Pikachu: El regreso, 명카츄, 돌아온 명탐정 피카츄, 名偵探皮卡丘 閃回歸……明明摆出一副高高在上的态度和言行,却总是让人讨厌不起来,这只会说人话还自称“名侦探”的皮卡丘和牠的搭档青年・

突破 2(Breach 2)

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來戰士 II。发行日期:1990-12-31。……所有重要的任务数据都由你支配。通过简单的鼠标或键盘点击来指挥你的部队。 任务分配

阿凡达:潘多拉边境 - 季票(Avatar: Frontiers of Pandora - Season Pass)

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趁为时晚,赶快恢复这里的和平!……额外任务:熟悉的回响 - 首日推出 潜入一座重兵把守的 RDA 军事基地,破解其机密数据,从内部进行破坏

Sheepo(Sheepo)

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Sheepo 是一款独特的银河恶魔城平台游戏,拥有一只好像绵羊的角色,它必须游历一个未知的星球,以便为星际物种数据库收集每种生物的样本……在捕获生物时,Sheepo 必须找到它们孵化的蛋,而这些蛋恰好受到该物种 “女王”(又名首领)的高度保护

mnikn:我开发了一个管理配置数据的软件

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在开发游戏时,我总是纠结于怎么管理游戏中的配置数据,游戏行业传统是使用 csv,但是 csv 不好处理嵌套数据……数据越来越乱。……json 数据,同时支持数据的可视化编辑

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己写不知道要写到猴年的一条龙服务,……(顺道一,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了.接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据……,一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂实装……)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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1、常见同步机制:常见的网络同步机制可以分为以下三种:确定性帧同步(Deterministic lockstep……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于回滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

1、常见同步机制:常见的网络同步机制可以分为以下三种:确定性帧同步(Deterministic lockstep……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于回滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间

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