会员:改了名字后你还知道我是谁吗

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我这个人性格比较腼腆,不太会说话,如果有什么冒犯地方,你他妈来打我啊。……微博:改了名字后你还知道我是

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

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大家,我是知行合一工作室发起人兔老大代理发言猫(为何如此之绕),感谢小伙伴们支持和关注!……我们认为剧本是互动叙事游戏灵魂,而好的游戏设计能更好表现剧本魅力,放大剧情吸引力,于是就有了……你该选择保护,又该放弃?所谓迷雾为何,真相为何,罪人又是?

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

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这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……,玄幻嘛,冷僻点也好),10万个男性名字,6万个女性名字

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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玩家和同行朋友们大家。从今天开始,我们讲Fantamal开发历程。……想啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……“诶诶,你玩过最近出超屌那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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发起:猫熊先生-炒鸡牛工作室 玩家和同行朋友们大家。从今天开始,我们讲Fantamal开发历程。……想啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……“诶诶,你玩过最近出超屌那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

发起:猫熊先生-炒鸡牛工作室 玩家和同行朋友们大家。从今天开始,我们讲Fantamal开发历程。……想啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……“诶诶,你玩过最近出超屌那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确情报:如哪里有法宝,这里妖怪是什么……、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽迷恋美色……,但头领被杀死会传播开)精英觉察,认知,智慧都能使互动发生改变:识破变身/潜行正派反派概念,视杀死有灵性生物为残忍额外原则负重和体积视野原则

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……(顺便提一下,各位有啥想了解技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……不过,一些对口味或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界RPG游戏,不可能只有一种地形

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

【风农译制】终于!Unity 有了 2D 光照

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。 终于来了!Unity 2d 专属渲染器,各种 2d 专属光源。 编者按终于来了!……本视频出自 Brackeys 油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

版本:Early Access


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