indienova.com/u/codingghost/blogread/19898
首先要说的就是,针对很多人提出的“平移大师”的吐槽,本程序猿亲自操刀更改了战斗中的地图,改为了这样↑在B站发布了关于近期开发进度的……地牢模式基本上做好了,还差战斗对接的功能↑欢迎提建议!……以上就是本次日志的全部内容,希望各位大佬继续关注游戏的开发,积极提建议,见证它的成长!
indienova.com/u/fair
独立游戏开发者,能写代码的游戏设计师,现广州壕游程序
indienova.com/steam/game/1071190
在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……on: https://mineralph.chopchopgames.dk/competition/关于游戏在一个硬核……大量的石头双关语故事:在至暗的黑暗深处,机器人赫然耸现
indienova.com/u/lancelot/blogread/12047
为独立游戏健康工作50年 蜡烛人工作室位于北京,现由5名热爱游戏与生活,专注敏捷开发,清醒管理,进化式合作……团队在2017年完成了《蜡烛人》,一款探索能力限度的3D平台跳跃游戏。……现正在开发《累趴侠》,一款描绘现代人疲惫生活的超慢速3D平台爬行游戏
indienova.com/groups/post/102187
发起:wang66760270 游戏在开发中,大体功能已经实习,现需要一名uiqq:1601928996
indienova.com/u/wb-1143506671
左脑设计 右脑创作 | 现全职开发拯救世界特别小队 Signal Decay。 微博:扎克La
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人……(途中有几率会引发受伤身亡)关于手榴弹等投掷武器——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地的前提下才能选用,……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵
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有过一段8年的游戏开发传奇经历,现回归路人甲的日子,梦想依旧
版本:Early Access
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