阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……在 2001 年之后,是 ARG 枝散叶的曲折之路。……1990年12月,世界上第一个网站 info.cern.ch 由万维的发明者蒂姆·伯纳·李推出

全精英摔角:无限战斗 - 季票 3(AEW: Fight Forever - Season Pass 3)

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Forever Swerve to the Beach》: Mogul Embassy 的领袖——急转弯特里克现已加入……特里克为我们一脚踢开了第 3 赛季的大门,更有一张以海滩作为背景的昼夜地图,外加 10 款自定义服装选项一同到来……季票 3 详细内容:急转弯特里克克劳迪奥·卡斯塔尼奥利杰米·海特白昼 / 傍晚海滩地图33 个全新招式

战锤 40K:行商浪人 - 虚空之影(Warhammer 40,000: Rogue Trader - Void Shadows)

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与游戏主线剧情息息相关,在这个DLC中,玩家需要亲自进入虚空舰深处,感受引人入胜的全新故事,消灭打算从内部摧毁冯·瓦王朝的全新敌人……新的故事——探索冯·瓦家族的虚空舰,进行紧张刺激的冒险,在长达15小时的流程中面对各种意想不到的威胁……她愿意像她世世代代的先人一样,为冯·瓦王朝效忠,甚至可能与舰长大人您建立强烈的个人羁绊

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……: 触乐 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin -

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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紧接着达扬从让-路易·舍费尔的绘画理论和让-皮埃尔·欧达尔对迭戈·维拉奎兹的《宫娥》的讨论中,提取出……那就是70年代后随着跨国垄断资本控制的媒体集团垂直整合了大多数企业和公司,蒂格勒意义上的“文化超工业……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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道格拉·亚当与他的“终极答案” /:A-Z Quotes虽然亚当在 1993 年接受采访时郑重表示……玩家收到的开启《雄伟》的电子邮件/:Brainy Gamer但《雄伟》与《野兽》之间有两处显著的区别……,现实从哪里开始

Flandre's dream. - 36000 ft deep -

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某一天,芙朵露突然陷入沉睡一觉不醒,快来救救她吧。角色们和芙朵露的短篇故事超过130篇!……某一天,芙朵露突然陷入沉睡一觉不醒,快来救救她吧。角色们和芙朵露的短篇故事超过130篇!……东方project的人气角色「芙朵露·卡蕾特」为中心,登场的妖怪26个人(?)

Flandre's Dream: 36000 ft Deep

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某一天,芙朵露突然陷入沉睡一觉不醒,快来救救她吧。角色们和芙朵露的短篇故事超过130篇!……东方project的人气角色「芙朵露·卡蕾特」为中心,登场的妖怪26个人(?)……令人意外的人选和芙朵露之间到底发生了什麽事情,请玩家搜集实绩并迈向芙朵露的深层睡梦之中吧!

【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

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周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏……周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏……Youtube:链接【GDC 中字】游戏考古 - 挖掘并保存电子游戏历史文化Game Dev Archeology

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己的坑……pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物刻耳柏洛(……,不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)

版本:Early Access


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