Deemo:求求了!来个原画吧!求求了!

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几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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越到这个时候,越想有点东西能拿出来,想自己开个实体工作室的,但摆在自己面前的就是个比较现实的问题没钱,……或者毕业就开工作室的,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取,时常想自己其实已经的很多了……来来回回过了几天,自己的游戏终于发布了,这次至少比前两款游戏的热度高,自己的小目标也算完成了

猫骗(Button Cat)

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欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……,用【欺骗】一抹就平了,反正一般人看不出来不平就行了 先告诉你【努力读书】,再告诉你【学历不重要】……- 就说这么多,这应该也算是一种变相的游戏内容介绍吧 部分音乐署名(爱给): - 像素曼短版————

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

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受到攻击力为3的怪物攻击后,护盾剩余4;如果怪物攻击力大于护盾,护盾可以抵御一部分伤害,但会损坏,并且生命值承担剩余伤害……Donsol 是由 John Eternal 在一次 Train Jam 上设计出来的,后来协同 Hundred……Rabbits(他们就是 Oquonie 的夫妇,Oquonie 曾入围 IGF 2015)一同完成了数字版本

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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您将得到一位老长老的帮助,您将不得不学习建造和制造物品,收集资源,杀死动物和怪物以生存,在夜幕降临时小心……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?……现在他将在一个充满敌意和残酷的宇宙中,在一片被诅咒的原始森林中为生存而残酷地战斗,他的生存和救赎技能将被推到极限,他只剩下几天

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 今天就大家昨天提出的意见一些修改 叶子: 打算做一些,还是做了一些,没说清楚……嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是改还是没改 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……这个忘改了,嘻嘻,有空儿再改,现在要出门了,明早还出门,明天下午还出门…… eastecho: 另外这几天

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

几天有完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂……直接代码得了)timeline还有cinemamachine迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设,他的为啥那么简单

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……但是就是这第一胎,我们自己越就越没信心,但是还是硬着头皮它做出来了,结果呢?

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