拆屋工(Wrecking Crew)

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而音乐及音效设计工作由田中宏和完成。……《拆屋》被当时许多媒体视为 1984 年街机版《对战!……拆屋》(《VS.WRECKING CREW》)的强化移植版,但实际上游戏中所有版面都经过了重新设计并增加了数倍

小组:MMORPG设计(创建人:Linpean)

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MMORPG设计是建立在新笔记平台Notion上的游戏设计Wiki,目标是帮助游戏开发者完成有趣的作品……,为开发者提供不断丰富完善的知识库以及开发素材与,以此满足游戏玩家对游戏本真的乐趣的追求。……致力于普及基本的游戏设计方法和基础的机制模式,帮助游戏开发者越过模式,着眼与乐趣和设计

生死狙击:战火重燃(国际版)

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點擊「主線」,選擇「工業區」,即可開啟挑戰。後續每一個關卡都需要通關前置關卡才能挑戰

毕业 R(Sotsugyou R: Graduation Real)

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R。发行日期:1996-03-08

毕业相集(Sotsugyou Album)

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アルバム。开发:Westone。发行:Shogakukan Production

每日男女替换的生活 ~My Body Your Body~(まいにち男女入れ替わり生活!? ~My Body Your Body~)

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青梅竹马的松沙希因为看不下去,就决定跟太一同一个队伍。 在教室角落一个人看书的本条真理子。……太一的惨叫变成沙希的声音,响彻了松家……。 由于诅咒之壶的效力,4个人会每日随机交换身体!?

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少rougelike的设计要素,我很喜欢rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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--------------------------カウンターファイト サムライ エディションは、江時代風……泥棒:営中にも関わらず泥棒がやってきます。   丼ぶりや皿、肉などをぶつけて撃退してください

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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说不定会有有缘的小朋友找到这里看到我的吐槽==清华-腾讯互动媒体设计与技术第一届在读,月底开学,正式上课是九月中旬……啊我不是来学游戏设计的嘛?不,你是来学术研究的。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心

With My Past 往事伴我(With My Past)

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游戏一共有个章节,分别对应着认识过去自我的不同阶段,游戏机制也随之发生变化。……游戏目前共设计了一百八十余个关卡,游玩时长在三到四个小时左右。……游戏特性: 叙事与玩法紧密结合 运用两秒前的自己进行解谜 探索如何认识和面对自我的过去 获得奖项: 中国大学生游戏开发创作大赛

版本:Early Access


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