charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……上策;修改实现方式,能否更少的人,更少的时间,更少的成本让最终结果与设计保持一致的

小组帖子:不要再用GMS1了

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发起:TcoLXF 不要再用Gamemaker:studio1了更不要想着GMS1游戏,做好后GMS2

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始自己喜欢的游戏和可以自己一个人的游戏……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续

aiyu:诈尸

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这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,procreate画设计,动画。……下面是我的一些演示动画基本玩法特写,爆菊,爆浆全屏对抗演示,主要有偷袭,打铁运用技能 几种基础玩法战术设想……灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点,毕竟是逐帧画, 再就是要清晰和演示玩法猫是液体的画了很多很多设计

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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很多时候的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……毕竟平台游戏触摸屏其实不大好操作。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官看看我们的作品

小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

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理由如下:独占大作同质化越来越严重;steam的崛起拉走了大量玩家;成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑才花多少钱

拯救世界(Save the World)

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发行日期:2023-06-01。在一个被冲突、贪婪和分裂所困扰的世界中,希望从星际而来。……这是一部关于艾基亚的惊险科幻故事,她和室友莎拉一起生活在伦敦,为维持生计而奋斗,生活在一个只有赚多少钱才是最重要的世界……这正是来自英国情报局的卡斯蒂略特探所要求她的事情。 作为艾基亚,你必须决定该做什么

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

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本意是想做一个卡牌游戏(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏···这个类型的原因……,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,也差点崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因,真的没有美术……,但是怪物名字我可是想了半天哦(有毛···)参加GameJam一时爽,一直参加一直爽

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……,按照这份清单一点点,就没问题了虽然我很想快快Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常不专业的功能清单……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……,按照这份清单一点点,就没问题了虽然我很想快快Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常不专业的功能清单……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

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