indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981
1、确定主营业务 首先要确定选择的这家游戏外包商,他们的主营业务是否专门是服务于游戏企业的,为游戏企业创造原创的音乐……2、服务年限 做的时间长的游戏音乐外包商无论是在服务还是在需求上,都有一个很好的规范,能给予很好的引导和建议
indienova.com/game/space-rangers
当心怀不轨的邪恶之徒 mass 家族掌控 mass 企业,便杀死了主角的父亲。……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为业,更要在……mass 企业腐化整个宇宙之前,彻底消灭它
indienova.com/u/chief/blogread/262
、城市企业家代表等荣誉称号。……甚至有部分商业保护提案都像是专为那些大型企业定制一般。……一方面是以帮助政府及大鳄们做桌底那些见不得人勾当为主的”鹰派“,另一方面则是唾弃那些表面伸张正义,背地里泯灭人性的企业家
indienova.com/game/mining-copper
首先是挖煤 通过手,铲子,施工队,采煤机挖取煤矿。煤矿可以转卖成黄金,通过黄金升级,和购买设备
indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前买的是
indienova.com/u/chinahfyjd/blogread/3660
即使按游戏产业现在的增长速度而言,相比其他产业,游戏企业仍在高速发展。……顾黎明在演讲中分享了他对游戏企业拓展海外市场的经验。……虽然完美世界不是跑的最快的,但是是稳健的,完美世界秉承的就是全球制作、全球发行、全球伙伴,以开放的心态一起做下去
indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额
indienova.com/u/persona/blogread/13689
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
据说下一届招生也把做原画的都刷了,录的全是工程背景。好你个清华!没原画做个锤子游戏!……我们团队做地图设计了,出的图惊为天人……或许这就是大佬吧。……最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么的……然而因为里面没有适合我的岗所以我始终都是局外人==下周要选企业导师了
indienova.com/groups/post/1119
发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求的宠儿吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)