Chief:[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V 强盛与迷失

indienova.com/u/chief/blogread/262

、城市企业家代表等荣誉称号。……甚至有部分商业保护提案都像是专为那些大型企业定制一般。……一方面是以帮助政府及大鳄们桌底那些见不得人勾当为主的”鹰派“,另一方面则是唾弃那些表面伸张正义,背地里泯灭人性的企业

考不上高中去抗日:咱中国游戏

indienova.com/u/chinahfyjd/blogread/3660

即使按游戏产业现在的增长速度而言,相比其他产业,游戏企业仍在高速发展。……顾黎明在演讲中分享了他对游戏企业拓展海外市场的经验。……虽然完美世界不是跑的最快的,但是是稳健的,完美世界秉承的就是全球制作、全球发行、全球伙伴,以开放的心态一起下去

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

发起:键盘喵 由于最近给别人AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……最近这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求的宠儿吧

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

嘿嘿嘿~施工过程比较艰辛,一个美术大牛和一个新人策划码代码,队长就全程围观喊666,顺便写了副对联。……不过好像直接鸟更可行。于是队长大腿一拍,我们来鸡,啊不对,来鸟吧。于是浪来了就诞生了。……年轻人有想法是好事啊,但是要先把手头的事做完哦~ TeamXPN: 吃瓜队长开始首次音效,好闹心,完全不会

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28172

据说下一届招生也把原画的都刷了,录的全是工程背景。好你个清华!没原画做个锤子游戏!……我们团队地图设计了,出的图惊为天人……或许这就是大佬吧。……最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么的……然而因为里面没有适合我的岗所以我始终都是局外人==下周要选企业导师了

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

indienova.com/u/moestone/blogread/8027

根据拉勾的数据,百分之90的U3D从业者月薪高于6千,有5年以上的经验者工资更能达到将近3万元左右。……在这里你学到的不仅是一份经验,还会跟着游戏公司项目,开发,亲自实战游戏。……加强团队的配合能力,熟练使用项目开发工具,融会贯通前面各阶段知识,实战开发一款U3D项目,让学员熟悉企业

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)