Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是做时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……不是一根线移动,这玩意还是能上下走,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多学多看多练

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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在这款游戏里你将拥有这样机会,我们目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……、检查设备状况及其维修、处理各种害虫和清洁场所、在收银机和咖啡厅柜台工作(直到你雇用员工)、 联络消防检查员

JYJY:Dauntless测试游玩须知

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如果你有意尝鲜这场奇幻狩猎的话,可以通过官购买founder's pack作为先行游玩和测试的凭证。……(这些道具一般从色彩核心中获取而得)创始人旗帜公会特许证:创立你独有的公会游戏制作名单致谢游戏官还很贴心地支持微信支付……感兴趣猎人们可以进入游戏官https://playdauntless.com/以了解更多详情

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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搬运工毛毛兔会把工厂所需要原料搬到工厂。……比如,搬运工兔兔把木头和白萝卜搬到食物柜台,加工成为毛毛兔午餐。……没有床时候,毛毛兔会睡在大树附近地上。也可以更改不同地图

HAAK 开发日志#4

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而除了版本本身完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用素材,而竹子那边也要赶制一个临时官、外网社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……:近战动作 WIP:近战动作定稿:近战连招实机画面:空中近战动作图:新版勾爪发射动作,在有了近战之后

刘美工:HAAK 开发日志#4

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而除了版本本身完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用素材,而竹子那边也要赶制一个临时官、外网社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……:近战动作WIP:近战动作定稿:近战连招实机画面:空中近战动作图:新版勾爪发射动作,在有了近战之后

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

对于游戏关卡设计师来说,在研究某款游戏关卡时,如果拥有该游戏关卡设计那将会极大地帮助我们分析和学习游戏关卡设计……开始识别各图片之间连接性,并初步合成全景。……组每组50张图片分别识别,最后再将4张拼成最后。)

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人基本要求和大厂差不多,但有本质上区别,就是比起现有的实力我们更看重个人潜力……我们有10-20年规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸最好跳板,创作组会在国内孵化……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei

Home Designer - Architecture

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Home Designer - Architecture 是您创新软件,可让您 3D 平面栩栩如生……一旦你平面完成,是时候进行室内设计了。……创建您 3D 平面- 绘制 2D 或 3D 房间- 将 2D 绘图作为模板导入(可选)- 改变房间高度和墙壁厚度

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/indie-game-development/generate-panorama-map-for-2d-games/

对于游戏关卡设计师来说,在研究某款游戏关卡时,如果拥有该游戏关卡设计那将会极大地帮助我们分析和学习游戏关卡设计……开始识别各图片之间连接性,并初步合成全景。……组每组50张图片分别识别,最后再将4张拼成最后。)

版本:Early Access


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