indienova.com/groups/post/103602
个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低……程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计,往运营、买量
indienova.com/u/lateracer/blogread/20897
八月中主要是在进行功能的完善和bug修复,准备存读档相关的代码和标题画面。……八月除了修复成吨的来自先前代码的bug以外,还增加了一些新功能。……连击提示,会显示连击数和当前造成的总伤害,意义不是很大,大概可以做个关于这个的成就
indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
因为我一直想做个 rpg 游戏,而对于做 rpg 来说,科学地管理游戏剧情是不可或缺的,所以我对于这方面做了一些探索……而且我想做的游戏剧情点也较为分散,符合文章中 storylet 的想法,于是打算结合这篇文章的想法再做个软件……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?
indienova.com/u/aery/blogread/4852
1、AI代码进展顺利,但仍有很长的路要走,并已经用上简单的lua开始针对特定NPC编写特定AI脚本。……至于AI部分,由于觉得效率不理想,于是重构AI的基础代码,从基础代码到组件代码再到脚本代码,这还需要一段时间……(某页游))(看来真的有一天得找个美工帮忙做UI。。。)
indienova.com/u/purestudio/blogread/35184
顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享 文字版字幕稿在2024年的1月17日我最新的一款平台动作游戏在……如今是代码控制动画比如敌人逻辑在上个游戏甚至都不算是状态机到如今采用类似行为模式更加复杂使用也方便并且可调整关于后续计划……最近也在整理总结归总代码主要为了后面的作品能够更加稳固以及更多功能然后就是制作新的游戏下个游戏打算做个迷你银河城游戏我本身也是玩着银河战士恶魔城长大的玩家之前不去做这类型主要是感觉对于这种游戏代码和美术的挑战比较大而且看到很多人都制作这类型有点不喜欢不过最近看视频调研才发现银河城游戏在
indienova.com/game/noevidence-scary-horror-quest-survival-story
这些对象会给您提示和建议,告诉您下一步该去哪里以及如何继续您的调查。……您可能需要解决难题或破译代码才能打开门或进入关键区域
版本:Early Access
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