优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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在我们的项目中,我们有一个每帧执行的大型循环,因此在该代码中,即使很小的改动,也会产生很明显的作用。……的几乎所有情况中都可以用 LocalPosition 替代 Transform.Position,无需在代码其它改动……代码内联意味着,我们可以把代码从函数中取出,把这些代码直接复制到打算使用函数的位置,从而避免额外的方法调用

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

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个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经的话做个这种该说不说成本也不会特别低……程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计,往运营、

LateRacer:新作开发进度2019-9-13

indienova.com/u/lateracer/blogread/20897

八月中主要是在进行功能的完善和bug修复,准备存读档相关的代码和标题画面。……八月除了修复成吨的来自先前代码的bug以外,还增加了一些新功能。……连击提示,会显示连击数和当前造成的总伤害,意义不是很大,大概可以做个关于这个的成就

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

因为我一直想做个 rpg 游戏,而对于 rpg 来说,科学地管理游戏剧情是不可或缺的,所以我对于这方面做了一些探索……而且我想做的游戏剧情点也较为分散,符合文章中 storylet 的想法,于是打算结合这篇文章的想法再做个软件……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么呢?

Aery:ForAlive开发日志2018/1/24

indienova.com/u/aery/blogread/4852

1、AI代码进展顺利,但仍有很长的路要走,并已经用上简单的lua开始针对特定NPC编写特定AI脚本。……至于AI部分,由于觉得效率不理想,于是重构AI的基础代码,从基础代码到组件代码再到脚本代码,这还需要一段时间……(某页游))(看来真的有一天得找个美工帮忙UI。。。)

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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文中内容主要从游戏开发的整体组织或细微优化的角度谈起,并强调了一些在游戏编程中应当养成的优秀习惯(尤其是当你逐渐对……游戏编程需要平衡多个方面:对可读性,灵活性,模块化组织代码质量的追求需要同开发时间、精力与成本相权衡……开源组织或一定规模的软件公司也会形成自己的规范,很多人会坚称只有自己的风格才是最好的,但事实是,只要可读性好而且合乎你的使用习惯

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享 文字版字幕稿在2024年的1月17日我最新的一款平台动作游戏在……如今是代码控制动画比如敌人逻辑在上个游戏甚至都不算是状态机到如今采用类似行为模式更加复杂使用也方便并且可调整关于后续计划……最近也在整理总结归总代码主要为了后面的作品能够更加稳固以及更多功能然后就是制作新的游戏下个游戏打算做个迷你银河城游戏我本身也是玩着银河战士恶魔城长大的玩家之前不去做这类型主要是感觉对于这种游戏代码和美术的挑战比较大而且看到很多人都制作这类型有点不喜欢不过最近看视频调研才发现银河城游戏在

Github Copilot 初体验

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GitHub Copilot 能够提取代码上下文,给出整行代码或整个函数的补全建议。……Codex 从公共代码仓库学习人类编写的代码,其代码来源包括 Github 上的公共代码仓库。……官原文如下:OpenAI Codex is a descendant of GPT-3; its training

尘埃落定,微软 75 亿美金收购 Github

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开发者们正是这一全新时代的构建者,他们编写着成就这个世界的代码。……开发者的工作流程将推动并影响到整个组织的业务流程与功能——从营销、销售及服务到信息技术乃至人力资源。……与此同时,每一位开发人员都能够共同创建、协作、共享代码并成就彼此的事业,最终共同获得真正的力量

没有证据:吓人的恐怖任务生存故事(NoEvidence: Scary Horror Quest Survival Story)

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这些对象会给您提示和建议,告诉您下一步该去哪里以及如何继续您的调查。……您可能需要解决难题或破译代码才能打开门或进入关键区域

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