indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来……(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
网口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门的世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的。……冬坂、森村千寻、2188年的博士千寻,重生的小千寻,是一个人也不是一个人。……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇的战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人的角度上来说体验足够好了
indienova.com/u/leetgame/blogread/30295
介绍可以一键生成各类2D飞船的工具 - ShipMixer!并且完全免费!……想制作2D空战游戏的可以去看一下。……ShipMixer网址:https://kenney.itch.io/ship-mixer 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
连《剑网三》这种以社交武侠为主的游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的
indienova.com/game/tales-of-phantasia
游戏制作者为 PlayStation 版游戏起了特有种类名称“传说的 RPG”(伝说のRPG),而为《……有一天,住在托堤斯村(トーティスの村)的克雷斯与往常一样,和友人切斯塔一起到南之森(南の森)(在过去篇和未来篇被称为精灵之森……(精霊の森))狩猎
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/groups/post/100104
项目计划:4.1出品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道,拉投资,有了投资每月发3000-5000生活补贴……,到6.1出demo,制作人人脉资源很广,宣发这块儿不用操心。……项目分成:20%收益用于工作室未来发展,其他的80%分给全部制作人员,其中美术组和策划组各30%,其他人员
版本:Early Access
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