神秘(Mystical)

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因此,如果你想在某一天获得你的魔法师文凭,你就必须找回大部分散落的药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量的神灵主宰的平行世界

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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这四所学术合作院校分别是:英属哥伦比亚大学(UBC)、 西蒙菲沙大学(SFU)、 埃米莉•卡尔艺术与设计大学……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭后的最后一个学期申请;目前居住是在安大略省。……下面我就列几个游戏相关专业大学列表:布鲁克大学 - Brock University 皇后大学 - Queen

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

时间的形状(The Shape of Time)

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在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……:播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧!……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……,我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一,心情舒畅,可以静下心来想做什么了……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加

指挥部:二战 - 市场花园行动(Headquarters: World War II - Market Garden)

indienova.com/steam/game/3047640

造访标志性地点:解放奈梅和埃因霍芬经由瓦尔布鲁克大桥跨越瓦尔河与美国伞兵一同攻占贝内登-伦特堡新增内容概览……自走炮德国新单位:犀牛式坦克歼击车三号坦克野蜂式自行火炮场景列表:通往法尔肯斯瓦德之路解放埃因霍芬解放奈梅索恩战役瓦尔河渡河战埃尔斯特突击战

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人的关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……(笑),甚至传媒大学官方微博也以电竞为重点介绍了这个新增的专业方向,不过大概是因为过于偏颇已经删除了

suzu:近期的一点工作

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------------更新截图again你的下一个unity何必是unity,1:1抄爆,接下来再做个……animator,再做个简单的runtime,基本就可以开源了

台湾酷狐(Taiwan Coolfox)

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开发:TSAI,JIE-TING 蔡杰, TSAI,KAI-SHIUN 蔡凱勛

版本:Early Access


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