OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

甬江一号楼是国防生楼,二号楼是理学院还有别的学院的男生。三号楼是信息学院,理学院的女生。……以上的前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有人的地方,练一下,甬江宿舍边上是体育馆,……都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展

Flowers(花)- 春篇 -(Flowers: Le Volume sur Printemps)

indienova.com/game/flowers-le-volume-sur-printemps

故事发生在被四壁高墙环绕和深幽森林包围的教会学校・圣兰学院(圣アングレカム学院)。……心负创伤的少女・白羽苏芳,来到这所妍丽少女们云集的学院入学。……平淡的学院生活日复一日,学生不自然消失的现象却油然而生…… 少女们在学院里将会见证什么、明白什么——

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

”,就算是在学院校长和教师们的地盘,玩家依然可以看到有一些学院在接受训练,并且玩家自身也会在此处接到很多关于……,玩家也可以通过这些交互来增加角色之间的好感度,或者是从他们那里获取一些情报和信息,这些设定在像是《XX……,拿到通行证,这些前置性的工作都在潜移默化中抬高了“院长”的地位

镇魂学院(Suppress Academician)

indienova.com/steam/game/3070750

你接手了一所破败的学院,誓要重振雄风,成为顶峰。在这个世界中,每所学院的学员都有召唤灵魂战士的能力。……学院之间的竞争激烈,每一个学员都肩负着重大的使命,他们将召唤并训练这些灵魂战士,为学院的荣誉而战。……游戏特色介绍模拟经营:从废墟中重建你的学院,管理资源,建设设施,打造一座繁荣的战斗学院

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线后就可以皆大欢喜了吗?腾讯这场活动帮你答疑解惑

indienova.com/u/gadqq/blogread/19698

由腾讯游戏学院联合腾讯极光计划、腾讯游戏商务部等共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会第六期将于8月1日在上海举行……的开发团队帕斯亚科技为大家分享他们游戏的研发心得以及游戏上线后的一些注意事项,该如何让项目更好的长线发展下去……Unheard-疑案追声》制作人张哲川、引进评估中心业务支持组负责人胡敏、天美工作室群策划副总监张伟、腾讯国际运营产品部运营推广副总监游芬等几位专家

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……然后需要有一个角色目标,角色目标是一个更加深入的目标,是可以驱动你的角色行动的目标(可能是他想要重新证明自己的实力

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

indienova.com/steam/game/1158220

每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院的征程里更进一步。……海怪学院是个古怪个性的大熔炉。……竭力控制他狂热的女粉丝;脾气暴躁的贝斯手西蒙娜,总是穿着长颈鹿连帽衫,看所有人都不顺眼(包括你);还有鼓手西兰花小妹,怎么也忘不了她的前任

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

indienova.com/game/kraken-academy

每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院的征程里更进一步。……海怪学院是个古怪个性的大熔炉。……竭力控制他狂热的女粉丝;脾气暴躁的贝斯手西蒙娜,总是穿着长颈鹿连帽衫,看所有人都不顺眼(包括你);还有鼓手西兰花小妹,怎么也忘不了她的前任

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……还是战斗性的反抗……带着这些疑问,2024 年 4 月 20 至 21 日,由北京大学人工智能研究院、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行……、数据主义与快感主义:电子游戏的三种声音景观朱鑫瑞(北京大学)从观望恐怖到拥抱恐怖——恐怖游戏的早期发展王羽慧

Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She

indienova.com/game/ore-ga-watashi-ni-kawatta-hi-dot-dot-dot-becoming-a-she

在他转学的女子学院里,他与遇到的女孩们一起度过了一段不寻常的校园生活。……怎么了?""""怎么了,林先生?""""不......不,没什么!""""……Azusa Sanjo我的名字是Azusa Sanjo,我是一年级的学生!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)