yishalee:学习日志:功夫

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学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

会员:x.假绅士

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微信:x.绅士

Unity 2D 游戏开发教程:第 50 - 51 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-50-51/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Unity 中实现可破坏式瓦片地图 Destructible 2D Tile Map 第 51 课:如何

Repit(Repit)

indienova.com/steam/game/1755890

有些游戏是由程序员制作的,没有好的图形,有些游戏是由艺术家制作的,没有好的代码。……Repit 游戏是由一个不知道如何绘制或编程的人制作的,但它是用一个灵魂制作的,一个不仅在生产过程中而且在测试过程中遭受痛苦的灵魂……如果不是开发人员无法学习如何通过699,699次测试闭着眼睛通过它,那么也许这个游戏对你来说会很有趣缺点超级简约的图形不方便的控制糟糕的游戏设计无趣的配乐缺乏情节优点简单的图形

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33789

原文链接:AI浪潮之下,独立游戏人如何面对变局?……同行 · 开发者沙龙活动官:https://gwb.tencent.com/peer/experts……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询

会员:塑料假澄

indienova.com/u/wb-2062699703

微博:塑料

游戏幕后#1:游戏开发者在GDC的演讲

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如何创造《ABZU》的艺术效果点击这里观看视频。……现在游戏的制作人 Tim Soret 制作了一个自述视频,详细讲述了游戏的开发历程,以及他们在 E3上震撼业界的预告片是如何制作的……但在《火炬之光2》之后,他们却选择做了一个全新 IP 的动作解谜游戏《Hob》

夏天的一天 - 香港 1986(A Summer's End: Hong Kong 1986)

indienova.com/game/a-summers-end-hong-kong-1986

制作组从亚洲电影和 20 世纪 80 年代动画汲取灵感,为其绘制了超过 400 张独特的美术作品。……背景设定在 1986 年充满活力的香港,游戏讲述了 Michelle 和 Sam 两人之间,如何从偶然的相遇发展成更为亲密的关系……《夏天的一天》不仅是制作组对于过去的致敬之作,也是面向复古艺术、时尚爱好者的一场视觉盛宴

蜡烛人(Candleman)

indienova.com/g/candle-man

Upcoming Games You've Never Heard Of 17173 - 10秒钟的idea 他如何做出了发人深省的游戏……触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相的国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明……国产独立游戏首秀GDC 游戏叮叮 - 【专访】高精国产独立游戏《蜡烛人》——制作人高鸣的四两拨千斤

版本:Early Access


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