Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

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影片中的角色為弓箭手(角色外觀僅為測試用),技能種類包含了範圍攻擊、加快跑速及追蹤攻擊三種,範圍攻擊能有效應付大量敵,……加快跑速則能躲避敵攻擊,而追蹤攻擊則可以從死角攻擊敵。……我們未來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

另外补充一些内容:本期视频构成任何法律建议,请对平台有兴趣的朋友自行了解平台or联系平台之后再做判断哈……当时就经人介绍认识了右上角平台的创始罗老师(不是罗翔老师hhh),当时平台业务也是刚刚开始,罗老师亲自背着双肩包在展会认识开发者……谈及游戏,他给出的评价极其精警:“这个游戏的可贵之处在于,它的意义不只在游戏内,还在游戏外”...给我的感觉

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

另外补充一些内容:本期视频构成任何法律建议,请对平台有兴趣的朋友自行了解平台 or 联系平台之后再做判断哈……当时就经人介绍认识了右上角平台的创始罗老师(不是罗翔老师 hhh),当时平台业务也是刚刚开始,罗老师亲自背着双肩包在展会认识开发者……谈及游戏,他给出的评价极其精警:“这个游戏的可贵之处在于,它的意义不只在游戏内,还在游戏外”...给我的感觉

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/u/indienova/blogread/20227

:之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员

Fisk(Fisk)

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12.22即将上架steam,已完成steamworks全部提交,审核完成后放出商店页面游戏特性: 快节奏……、爽快 快速反应 平台跳跃

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

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:cocos2d-x 包含 cocos 全系列引擎游戏面向的平台面向的平台变化不大,基本上符合想象。……开发者团队人数从团队规模来看,三以及以下的人数构成还是主流,而且单人和双人团队的比重还有所上升。……:统计样本基于开发者自行输入的发行日期,有部分有可能跳票,还有一些没有输入会员游戏主要发布平台游戏发布的主要平台在版号限制出现后

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

审核流程最后就是审核流程了。……提交行政部门审核,包括开发者资质、游戏内容评审、游戏发布备案(这一流程涉及行政单位审核,有许多繁琐的介绍内容……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是买量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为买量投流的游戏投资公司就能看出

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

indienova.com/indie-game-development/roguelite-or-roguelike/

游戏出现3,也没有多少人在乎 roguelike 类型是否保留着原汁原味的生态,因为根本没有多少清楚那是什么样子……of Isaac 则类似俯视角双摇杆射击游戏,FTL 披了太空战斗游戏的皮,而 Spelunky 则是平台游戏……没人能给出确定的回答

企鹅酒店(Penguin Hotel)

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你被邀请到广受欢迎的“企鹅酒店”。在那里,你被卷入了一场恐怖事件。解开谜题,使用特殊相机进行战斗!……体验企鹅恐怖怪事。 内容简介 许多人受邀参加企鹅酒店 18 周年庆典。你是其中之一。……他是一个机器,所以晚上不会动... 不喜欢恐怖片?想要享受这个世界和故事!

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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但这些游戏当年很少进行欧美本地化,因此欧美玩家对此有新鲜感,也排斥像素风画面,所以更乐意付费和给出好评……在多年前我做商业游戏的过程中,要么是几十中等项目快速换皮,要么是几百大型项目反复折腾,陷入办公室政治大过开发本身的泥沼……这除了个人的愿望,恐怕更多的还是来自Steam平台平台上的这些玩家的支持帮助吧

版本:Early Access


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