啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.毕竟这和做mod不太一样,代码画的画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam……,你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容,将剩下的内容步骤做成一份清单……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力学习能力的考验

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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简直和你家门口一模一样◎ 叔控一满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷) 随时随地展开调查……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎……npc 的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外, 你还可以看到在不同的时间地点所特有的对话 向任何看到的人展示物品

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……*游戏包含数十张CG,且每个结局都有单独的CG展示。*游戏中有一定的惊悚逃脱战要素。……*作故事纯属虚构,现实中的团体、事件。个人没有任何关系

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

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开发:Ender里莫 。一个城市里突然出现无法理解的事件,真的是人为的?……你相信在你所生活的城市里,在那些暗处,在你身旁,存在打破常识事物?……游戏特性:作者玩的游戏比较少,所以也不知道有啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧——三向攻击

uplighter:开放世界与叙事

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城市都是假壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……你很难获得线性叙事一样好的叙事效果。如果你的游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好的形式。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

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TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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斯蒂芬希望有一天,QA 能其它工作一样,从业内人士玩家群体处获得同样的尊重重视。……;实验性音乐非营利组织 pt.fwd 理事会成员;埃德蒙兹社区学院的音乐制作顾问委员会成员。……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导的虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表

伊苏:失落的伊苏古国(The Ancient Land of Ys)

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为古老的“苏国”传说所执着的红发的少年冒险家 亚鲁.……克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来到苏旧址——艾塔里亚,并与失忆女子菲娜吟游诗人蕾雅相识。……受占卜师莎拉的指引,亚鲁开始收集传说中的六苏之书”,在魔兽频繁出没的艾塔里亚踏上了冒险旅程

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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发起:liangdarren 我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音等语言服务各类 IT 服务的跨国企业……;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏……,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218

不二臣(不二臣The Only Master)

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游戏根据长佩文学作者南北逐风同名作品《不二臣》改编【游戏玩法介绍】纯剧情选项,有三个结局。……由于游戏开发与文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……关于王寅陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著

版本:Early Access


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