游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-coin-operated-americans-rebooting-boyhood-at-the-video-game-arcade/

原著:[美]莉·A.科库雷克(Carly A.Kocurek)译者:耿游子民游戏文化经典译丛《投币机的美国……在《夜班》中,比尔·布莱泽乔斯基(Bill Blazejowski)说服一本正经的查克·卢姆利(Chuck……那里的街机厅规模更大,而且柯克维尔有着相当多的学生数量

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/game/olaguna-chronicles

奥拉古纳是以奥拉古贝 奥拉玛威岛和罗格丹岛屿 三大区域所组成:奥拉古纳大陆.奥拉古纳历 338 年……,巴雷克斯神罚联合发动了对领国阿尔伯瑟自由国的侵袭战,乌德纳尔率领的白银之手骑士团在纳斯卡平原战役全军覆没……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快

Gamera Game:助力大学生及微小独立游戏团队 叶绿素计划启动

indienova.com/u/gameragame/blogread/29939

Gamera Game将启动一项面向大学生和微小独立游戏开发团队(3人及3人以下独立游戏开发团队)的帮扶计划……伴随着叶绿素计划的启动,Gamera Game将在发行的基础上给予大学生和微小独立游戏开发团队更多的扶持和帮助……《6栋301房》是一款由中国传媒大学学生开发的独立游戏,围绕着一名老年阿尔茨海默症患者的日常生活,以解谜的形式

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书。……本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书……硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书。……本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书……硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

Conan Exiles - The Riddle of Steel

indienova.com/steam/game/1076150

种瓦辛格扮演的柯南的雕塑和小人像 三种材料各有三种姿势的雕塑和小人像 电影中5种标志性的头盔,所有者为图尔萨·姆和克瑟等角色……》中6种瓦莱里亚的雕塑和小人像三种材料都有对应的雕塑和小人像 6种赫尼亚弓箭手苏博泰的雕塑和小人像……三种材料都有对应的雕塑和小人像 3种电影中的装饰性战绘 将自己打扮成柯南、瓦莱里亚和苏博泰准备进攻赛特教徒时的样子

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

众多知名实验室和大学重复了雷德克的实验,并在1998年12月9日联合公布:雷德克的实验被成功复制,……雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……》的题目发表,署名为雷德克·

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)