茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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这太都合了我还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、……主要问题两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽

无有时代:走马之前,上架一波

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改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”后不久,我就知道这名字被注册了,我也没想到真的学校取这么土的名字……,下一秒就是我那个儿童画,我都不敢想像观众会是什么反应……不过我猜应该不会有这么戏剧性的展开,默默无闻随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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游客甚至会因为一些意外死掉,比如饿死,不了厕所憋尿憋死,都是可能的。……同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,做黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是可能喧宾夺主或者画蛇添足……主要的几个点是,第一步,我要先明白“我的初衷是什么”,“我为什么做这款游戏”,这也是宣传最开始的点,我不希望宣传到一半改变我的初衷

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……jobsystem等进阶知识- 项目经验: 这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求……:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击

Word Training Camp

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Tips-2:如果真的能帮助大家背下几个单词,希望给个好评!!!……Tips-3:学习需要持之以恒,不要妄想走捷径,工具得用起来才能有长足的效果!!!……Tips-4:有什么意见建议,欢迎来提QQ群:769674448 !!!

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……,在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间那么点点少在此之前也有做过两个……Touch(触控)事件触控事件真的很令人头疼,因为没有安卓手机,只能在模拟器模拟多指触控且不说打包要打包半天

普帕高中 PUPA

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普帕高中(Pupa)是一款2D、Roguelike卡牌视觉小说类游戏,灵感来源于创作团队的生活。……你需要分配资源、作出各类选择、与题目作战、经营感情,让数码化身的“高中生”成长。……如果能重新回到高中,你会做什么?Pupa意指“蛹”,即是蝴蝶幼虫到成虫的中间阶段

傅真Janus:浅谈独游的推广

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经验的制作人或团队肯定都有自己的一套推广方针,而我自己本是属于四处乱碰求人安慰的类型,所以在推广的事情一直不得要领……推广我感觉像是这样子的:你一个很长很难记住的名字,例如像乾隆皇帝为一个大臣命名般,叫鄂勒哲依忒木尔额尔克巴拜……在这里,特别多谢几个平台曾经无偿地为我们付出过,包括摩点、独游、巴哈、Qoo、9G、INDIENOVA

游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

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这一点和之前提到的无法掌握高级法术与神术相似性,但无法掌握高级法术与神术大多是体现在游戏性,比如对狼獾人和鱼人来说……另一方面,村落这种原始的形式就比较适合这些低级的亚人种族,只需要几个火把,用于防护的篱笆和“大门”,还有一些简陋的屋棚就可以勾勒出一个村落的雏形……(通常是村镇而不是城市,因为城市的护卫部队比较精良,低级亚人无法构成威胁),而主角初来乍到这个村镇,需要去对他们进行清剿以此来证明自己的实力

暮雨流花(Floain)

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幸福就是大海,狂风,暴雨——还有永生挚爱深陷命运捉弄的复读生刘浩冉,在新的学校里遇到了同样受困于命运的班长两人之间的波折……请务必尝试本作品本作内容是身陷孤独的少女以及面对这种孤独她所作出的努力与结果,是欢声笑语和冷寂并存的孤独之旅 该游戏有什么特色……答:剧本 3W 字左右,大概一小时就能完成通关 玩游戏之前需要注意些什么

版本:Early Access


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