疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……,看见门在他眼前打开,意识到什么地方出了问题。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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年的“小七的故事”,主人公小七为了重走离世父亲曾经走过的路,看一看父亲曾经见过的风景,后来经过多方努力找到了父亲的……这个产业显然需要耗费大量的人力物力,并且核查工作与继承工作步骤也比较繁琐,并且难以保证其保密性。……如果觉得我们的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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之所以建一个独立blog站,主要考虑到更方便,毕竟独立站没什么限制,比第三方blog方便多了。……然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块。……CDN的重定向需要注意的是,它的规则必须是正则,所以就算非常简单的映射也需要写正则表达式,这算是一个坑

Neure Studio:一个新人的杂谈 01

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除却游戏的程序部分(或者程序本身也具有艺术性),美术,音乐,剧情设计,关卡设计,地图设计,UI设计等等,每一需要极强的艺术素养……1.总体风格玩家看到眼里的每一东西都需要美术设计。……不难推断,即使决定脱离策略类、动作类,尝试一下第三人称射击,也不会选择我的游戏。“为什么呢?”

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一艰巨而有趣的任务……是根据 Epic Games 的用户体验研究者 Ben Lewis-Evans 的观点写成,看完之后觉得对于……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一艰巨而有趣的任务

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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王:还有一本书叫《游戏为什么好玩》,它是我游戏和玩游戏过程中的手记,相当于游戏机制的科普书,旨在告诉一般玩家……还表示,后悔自己当初没有保存下这些珍贵的网络资料。……虽然对今后网络平台的方向还不清晰,但他对写作的态度非常明确,说:“只要有出版社愿意给我出,我就会一直写下去

超级机器人大战 30 数字终极版(Super Robot Wars 30: Digital Ultimate Edition)

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包含来自超级机器人大战 OG 系列的两架机体)追加区域任务:13  ・“DLC①”、“DLC②”的提早开放使用※……“DLC①”、“DLC②”的提早开放使用,是可在 DLC 单独贩卖前两天获得 DLC 的权利。……“极致音效&资料包”・极致音效&资料包※动画歌曲与音效:31 首、原创 BGM:15 首、设定资料:54

十指王(Typing Fingers)

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*** 取得十指王的证书*** 闯关成功取得Foriero十指王证书。……你可以获得如同撷取画面一样的证书证书上将有你的名字与完成的日期。……第一部份是学习,小老师Dennis会帮忙你记住键盘上的字母与符号正确的练习

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院[加拿大]编剧系资深行业导师 Jeffery拥有长达17年游戏编剧创作经验,作为……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任……300元 报名咨询:王老师 (微信号:anchor_0326)(转发自:原日志地址)

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……如果这个人游戏N年,有经验了,对来说其实很容易,基本是套路。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?

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