vvhanxing:加油

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要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们的故事么每一个枯燥的白昼,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……,与角色建立起情感,要致敬什么,精神的内核又是什么,意义,存在或是本质

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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王:还有一本书叫《游戏为什么好玩》,它是我游戏和玩游戏过程中的手记,相当于游戏机制的科普书,旨在告诉一般玩家……还表示,后悔自己当初没有保存下这些珍贵的网络资料。……虽然对今后网络平台的方向还不清晰,但他对写作的态度非常明确,说:“只要有出版社愿意给我出,我就会一直写下去

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见在玩空洞骑士,我吃了一斤

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一,熟悉3。……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微信 13817622172QQ924488577 早晚有一天……: 制作人 是干什么的....出钱 和出主意嘛?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……Base哪里有一个什么样的团队

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……Base哪里有一个什么样的团队

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

indienova.com/u/mjck/blogread/23023

完成系统的初步设计 这篇的目的是完成脑图右侧两的设计。……有了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……(需要注意的是,我们的玩家扮演的是主策,在一般工作中,策划不会把一任务直接指派给其他部门的某个人

德古拉传奇 3:家族秘密(Incredible Dracula 3: Family Secret)

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为了让他们赶紧离开并夺回城堡主人的权利,他需要抓住这些摧毁的家园的生物并让的住所回到原始状态。……如果想要完美完成任务并获得最佳奖励,你需要合理利用时间和资源。……Secret 会让你继续享受欢乐的点击解迷游戏时光,完成主要任务和奖励章节,获得游戏特典,包括策略指导,可下载资料以及更多内容

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

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表面上看起来,和他的朋友是一群非常古怪的人。你可能会愿意认识他们。……但你不知道:为什么 Buddy 叔叔认为你会愿意?到底在哪里?……这与爱克哈特和纽约市地铁有什么关系?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……兔子先生M:小团队因为人数和建制原因,经常会出现交叉决策,然后让一个在某方面并不专业的人拥有大的话语和决策……解决方案:在高速迭代中,决策者更应当分清问题的紧急主次,开发人员沟通明确风险,更高效的利用QA资源(

版本:Early Access


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