鹿飨之刃(Cervus Blade)

indienova.com/game/cervus-blade

《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade 团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

iNSPiRATiON 灵感发现:The Tokyoiter 封面欣赏

indienova.com/u/inspiration/blogread/3396

The Tokyoiter 和 New Yorker 一样,都充满了人文气息 The Tokyoiter……和 New Yorker 一样,都充满了人文气息更多请看:http://www.thetokyoiter.com

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

indienova.com/indie-game-development/lessons-on-serious-games-from-sweden/

某种程度地为了自我疗愈,我迫切地希望了解这件事情到底应该怎么。……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好。……我们不但需要确定研究对象,而且需要尽可能地将问题解决定义更加细致而不是宽泛(譬如舍夫德大学的消防员项目将问题定义为

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

indienova.com/game/reapers-interin-program

障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

重思虚拟现实与艺术

indienova.com/indie-game-news/vr-and-art-rethinking/

只是在这之中,我自己有更多关于技术和艺术的瞎想与担忧,不成熟,不具体,渲染居多,因为原先发在艺术研究院的公众号上……,而在中国,或许也显示为二十五年前,人文精神的掩埋与丧失。……1994年人文精神大辩论后的一片寂静,我们都难想象曾经中国有一个人文与艺术紧密相连的时代,就像一九八九年中国现代艺术展

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

2d,3d 美术方面的课程,包括概念原画、动画,游戏设计方面会有去年开始新开设的 prototype 研究……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……虽然……大学的第一节课老师给我们做了个对比 让我们别谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计

刺穿竞技场(Tsukisas Arena)

indienova.com/steam/game/1452350

故事情节你刚刚作为助理加入了某大学的实验室。……还有教授研究的对象,那些身份不明的小鱿鱼们......如此,你的匪夷所思的研究生活开始了,各种事情会从各个方向牵扯你……实验部分进行研究离不开实验。而这个实验部分会变成动作游戏!

刺穿竞技场(Tsukisas Arena)

indienova.com/game/tsukisas-arena

故事情节 你刚刚作为助理加入了某大学的实验室。……还有教授研究的对象,那些身份不明的小鱿鱼们......如此,你的匪夷所思的研究生活开始了,各种事情会从各个方向牵扯你……实验部分 进行研究离不开实验。而这个实验部分会变成动作游戏!

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

indienova.com/indie-game-review/selected-japanese-game-critic-essays/

编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……接下来,东京大学人文社会系副教授吉田宽以三篇文章考察和推进“游戏现实主义”这一术语。……二来,选文中多元的人文学科研究方法足堪学习

Wowever | 游戏考古学

indienova.com/indie-game-news/wowever-archaeogaming/

目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……而后他把博士阶段的案例研究——使用考古学方法研究若干游戏虚拟世界——也发布在了自己的博客上。……这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学的相关页面时,已经有数个与之相关的项目提出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)