小组帖子:美术长期寻找独立游戏程序

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发起:ayunero 本人多年的老美术,水平一般,会的比较杂。……一直想找志同道合的程序合伙人,做一个小小的游戏工作室,不求大富大贵,只求有爱有趣的游戏。……希望找到在上海的一个伙伴

茶多酚:嘴好难画

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因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有找到正确的方法的信心

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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理清你的剪辑思路,让你的剪辑作品轻松提升一个level 一般,剪辑师在拿到一部需要剪辑的片子时,都会附带该片的剧本或是文字脚本……具体怎么呢?……、感动或是需要渲染情绪的场景,一段悠扬、舒缓的旋律,如潺潺泉水沁人心脾,净悦的钢琴与悠长的弦乐,最是抒发感情

小组帖子:北京有游戏展吗?

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南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……鼓楼那头看看还行…… 独立游戏开发者小D: 国庆期间,我对即将来北京的朋友最好的建议就是: 千万别来啊~ 挤死……virmint: 应该几乎没有吧……我也只是知道鼓楼那边有不少实体店,去鼓楼的话一般就是一路溜达到底

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……可是雅达利总归是雅达利,面对诸多小厂,雅达利极为镇定,紧接着斥巨资购拿到了吃豆人的授权,准备移植到雅达利……年底拿到了授权,圣诞节就得上市!你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

发起:FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没安眠药了休息好比一切都重要啊……这回发烧,肉体实在撑不下去,没法熬夜了,才只好“体验”了几天正常人的晚上睡觉白天醒来的作息……感觉很不好

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

上一篇文章中我们说到扼制经济崩溃的手段一般有三种:涨价、减收和增加新必需品。……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。……即使玩家后悔游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

生化危机 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)

indienova.com/steam/game/952060

不管逃到哪里也会被追至绝路。……你逃离这片绝望吗? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》。……你逃离这片绝望吗? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——找外包音频资源……——拿到资源自己动手集成】这一套流程上。……为此我做了一期视频,希望帮大家更好地了解音频设计师能在独游开发中起到的作用,也希望各位的项目能让音频部分参与更加深度的开发

版本:Early Access


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