POWGI Tic-Tac-Letters(Tic-Tac-Letters by POWGI)

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Tic-Tac-Letters 一款基于 tic-tac-toe 的单人逻辑益智游戏。……首先放置字母,使行或列中不超过两个连续的 Xs 或 Os

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其业余开发者……我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的……),他们时间真的充足能体验较多游戏

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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游戏伙伴艾空未来NTFSION 成都站承办方:游戏茶馆联合承办方:腾讯众创空间优聚杭州站承办方:张文昊 江虹国际创意园……、碰撞创意、实现自己想法和结交同好的最佳场所,在48小时的时间内,在这些地方做游戏真的好玩!……目前在全面的筹备期,在不远的未来我们会有更多消息放出,良性的游戏氛围的建立,需要大家的支持和帮助,欢迎给我们的所有活动提出您的宝贵意见和建议

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外),这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多的overdraw,大大提高了渲染性能,渲染流水线不可或缺的一环……,首先需要了解什么模板缓冲(Stencil Buffer).其实和深度缓冲类似.模板缓冲也可以为屏幕上的每一个像素进行保存一个

CorsivaMonotype:新酒保故事

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(会议现场如图)(科罗娜科娜娜)“等等,这样做没准真的可以成。”……(布兰迪,你有在听?)……(要我一直笑.jpg) 接下来《红弦俱乐部》开发过程中的一些微小细节

新酒保故事

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(会议现场如图)科罗娜科娜娜“等等,这样做没准真的可以成。”……布兰迪,你有在听?……要我一直笑.jpg接下来《红弦俱乐部》开发过程中的一些微小细节

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

indie 新闻官:关注 IMGA,赢取奖品

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国际移动游戏大奖(International Mobile Gaming Awards),简称 IMGA……,全球历史最悠久,规模最大,最权威的移动游戏颁奖盛典。…… IMGA 微信公众号发起关注赠送流量话费活动,欢迎参加

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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无论 0 基础打算学习 Unity 开发游戏,还是已经有点基础想提升甚至上架游戏。……数据的加载游戏进度保存移动平台控制Unity Ads 广告接入#教程简介视频[课程介绍]#粉丝福利试播计划:目前测试 Unity.cn……待测试阶段结束后无论最终决定在任何平台,不需要额外支付任何费用即可白名单观看教程

全球风暴(Geostorm)

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地球需要你来拯救!你能成功逃离沙漠并阻止灾难气候的降临?你的每一步都可能导致游戏的结束。……◎ 克服致命的难题,发挥你最大的潜力◎ 身临其境的音频和逼真的的 3D 图像◎ 清晰直观的滑动、点击控制……在奥兰多一场电磁风暴中幸存下来◎ 极富挑战性的游戏◎ 重复开始,只为了完成每一个目标,最终拯救地球◎ 朝着国际空间站出发

版本:Early Access


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