与企鹅共度五夜(Five Nights With Los Penguinos)

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但那里有什么在等着你?……这是一需要注意力的游戏,你必须通过观察安全摄像头并关闭地点之间通道的门来保护自己免受企鹅的侵害

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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如果█正在失去██理智该怎么办。”……你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么办呢果然正好

【游戏制作工具箱】《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

indienova.com/indie-game-development/the-challenge-of-cameras/

当这两个目标产生冲突时,游戏设计师该何去何从?……当这两个目标产生冲突时,游戏设计师该何去何从?……原视频地址B 站链接《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

购物中心模拟器(Mall Simulator)

indienova.com/steam/game/3180150

开发路线图关于游戏Mall Simulator 是一轻松的第一人称模拟游戏,在这里你将体验经营一家拥有众多商店的巨大购物中心……家居用品 🎮 游戏商店🥐 面包店 💍 珠宝店 🌸 花店 🍣 寿司吧 🥤 自动售货机 💵 自动取款

周先生:设计初衷-随机

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根据羁绊设计的初衷,这导致核心棋子的设计应该怎么样:发挥不能太稳定,否则羁绊拉满对其他羁绊太强、要有发挥出超出期望的可能性……最后,这两自走棋的输赢虽然都是两极化随机“统治”的,但酒馆战棋更体现在对战时,有更强的戏剧化;云顶之弈更体现在阵容养成……问题的根本还是“难以预测且密集的输入随机”,其实早在S2中,云顶之弈就给出过答案:元素格

设计初衷 - 随机

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根据羁绊设计的初衷,这导致核心棋子的设计应该怎么样:发挥不能太稳定,否则羁绊拉满对其他羁绊太强、要有发挥出超出期望的可能性……最后,这两自走棋的输赢虽然都是两极化随机“统治”的,但酒馆战棋更体现在对战时,有更强的戏剧化;云顶之弈更体现在阵容养成……问题的根本还是“难以预测且密集的输入随机”,其实早在 S2 中,云顶之弈就给出过答案:元素格

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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任何一个项目,在开始之前都需要立项,独立游戏也例外。我们为什么立项?因为我们要把项目做完。……成长是连续的,但游戏开发却是一个连续的过程。什么意思?……你们听说过其中的几?我想超过5

破碎之地(Shattered Lands)

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首先,这是一内容极其丰富的游戏,包含了 3 种完全不同的游戏模式。……打造类似于云顶之弈的游戏体验,就是此模式的最终目标

哥谭骑士(Gotham Knights)

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蝙蝠侠已死。一支新生且极具扩张性的犯罪组织席卷了哥谭的大街小巷。……如今,守护哥谭、将希望带给市民、重整警察秩序,以及威慑罪犯的重任大任,便落在“蝙蝠家族”:蝙蝠女、夜翼……《哥谭骑士》是一开放世界的动作角色扮演游戏,游戏背景设置在有史以来最为生动、最具互动性的哥谭市

版本:Early Access


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