小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……换皮的产品,在韩国的市场是很难吃得韩国市场空间大概是什么样?……这个类型后面有四到五个序曲,因为韩国的国度比较哈,他对系特别有感觉,为了这个我们也花了不少的钱让命名跟正规

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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学生将先接触互动设计的基础内容,之后再思考如何把玩法规则应用于现代电子游戏。……曾 在 HTC Vive 参 与 发 VR 项 目《KingdomSlicer》 和《Jenga》……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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美国、日本和欧洲等发达国家相对成熟的游戏开发教育环境相比,国内游戏开发教育领域还处于快速发展和上升期……,UGDAP 还将跟随大赛,陆续举办各地区的分享和交流活动,并邀请嘉宾进行分享,通过丰富的媒体、游戏公司与投资机构资源……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取

Sarawak(Sarawak)

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Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景的文艺神秘叙事冒险游戏。……一个大学教授被发现死在你酒店外的台阶上。警方逮捕了一个与你关系非常密切的谋杀嫌疑犯。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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从锈湖说起2020 年 1 月 23 日,几位中国玩家在万众期待中,经过重重解谜,终于在上海市徐汇区长乐路……在 2001 年之后,是 ARG 枝散叶的曲折之路。……其背后三位功臣如何打造了业界最为传奇的 42 互动娱乐公司?欲知后事如何,且听下回分解

【游戏幕后】《这是我的战争 / 吾之战争》是如何唤起玩家情感的

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Aleksander Kauch是《这是我的战争》的首席游戏程序员,他深入游戏开发的幕后,解释了他们是如何将一款管理模拟游戏转变成关于战争难民的一种情感体……由 @墨言浮塵 翻译。……Aleksander Kauch 是《这是我的战争》的首席游戏程序员,他深入游戏开发的幕后,解释了他们是如何将一款管理模拟游戏转变成关于战争难民的一种情感体

任天堂公布新玩法Nintendo Labo

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用一句话说,这就是融合了 Switch 机能和纸板外设的一种全新玩法,用语言有点难以解释,还是看看官方的宣传片吧……任天堂,果然是一家以有趣为第一目的的玩具公司啊!……更多信息你可以到任天堂官一探究竟,瓦楞纸主题的页面还是相当漂亮的

虐美人(Sakura Sadist)

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但我们的女主人公梓想要得到维纳斯的帮助,就得先证明她的这份恋情是矢志不渝的。而梓该如何证明呢……?……让梓非常苦恼的是,大学里的教授们总是不停地拿她和她的父亲比来比去,而梓更喜欢人们能够在评价她的成就时不要带上她的父亲……日复一日地,玛丽喊梓起床,提醒梓期末的临近,拖着梓一起去大学的图书馆里学习

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

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大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产,决定留在北京,做一个平凡的快递员。……然后用你的薪水做投资,或者买下公司的股份,自己做老板?或者去赌一把,看看手气?……女友 如何获得一个女孩子的芳心?并和她走上婚姻的礼堂?这得靠你自己探索。5.

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……红激解释道如果官的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

版本:Early Access


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