indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/game/leo-the-firefighter-cat
来认识一下勇敢的消防员猫里奥吧!作为消防站的新兵,他需要您的帮助,开始一段令人兴奋的冒险旅程!……在诺克斯指挥官的指导下,接受一次比一次棘手的任务,并不断晋升。别担心,你并不孤单!……回到消防站,为里奥解锁新服装--这里有大量服装,让他在每次任务中都成为最酷的猫咪
indienova.com/steam/game/2452790
在游戏中,你会遇到两种类型的关卡:狡猾的奥布福斯迷惑了勇敢的骑士,并安排了危险的追随者来阻止他们.帮助勇敢的战士找到通往塔的路…….嫉妒的奥布福斯打破了城堡墙壁.通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险.这款游戏是由一名高中生设计……、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的.如果您有任何问题,在游戏中发现翻译错误或错误,请不要犹豫与我们联系
indienova.com/steam/game/1001450
青年里奥在夜晚被神秘人袭击,当他再次睁开眼睛时却发现自己身处一座陌生的小镇。……里奥独自探索这个小镇,最后他发现了藏在小镇里巨大的秘密……故事梗概青年里奥在夜晚被神秘人袭击,当他再次睁开眼睛时却发现自己身处一座陌生的小镇……里奥独自探索这个小镇,最后他发现了藏在小镇里巨大的秘密……游戏玩法此游戏为线性文字冒险,但有选择点和多结局设置
indienova.com/u/maozhua/blogread/28725
这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥利维:哦哦,好的晓琳:诶嘿……如果你执意想走我也不拦你,你好好考虑吧克雷尔:……(关门声)安德里:克雷尔啊,和他哥哥真是一模一样,骨子里的热血藏都藏不住安德里
indienova.com/groups/post/811
晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥利维:哦哦,好的晓琳:诶嘿……如果你执意想走我也不拦你,你好好考虑吧克雷尔:……(关门声)安德里:克雷尔啊,和他哥哥真是一模一样,骨子里的热血藏都藏不住安德里
版本:Early Access
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