狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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——可以让你控制屏幕里小人的东西。……最终还是顺利毕业了,也顺利的放弃了我的第一个正式想做的游戏。……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏

酿酒大师(Brewmaster)

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借助全部技巧和全套顶尖设备,既可以遵循现成的配方,也可以用大量真实存在的配料进行实验并提升技术。……当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深的方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣的最精华部分。……颂扬酿造的艺术虽然可以使用最尖端的科技,但酿酒可是项具有悠久历史的技艺,可以追溯到公元前 1 万年

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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嗨嗨嗨,这里是摆烂Jo也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态……,没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……在毕设展上,你可以看到即将毕业的大四同学们的毕业设计作品,也可以看到大三同学们的联合创作作品——当然,……,也可以选择直播!

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚的第一大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

orochi2k:DD#228 世界只是一个草台班子

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我见过大游戏公司的开发者战斗力甚至不如大学生的兴趣项目。我见过职业基金经理在股市的盈利远不如我。……我没有法学院文凭,但通过自学通过了考试并获得了律师执照,而许多法学院学生还在继续挣扎。……基本上,他是我们版本的里昂·肯尼迪,变成了福克斯·穆德,再变成阿尔伯特·威斯克,拥有类似罗伊·马斯坦的某些能力

去远方(Relieve)

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在独特的黑白漫画中交互解谜,修改你我生命中都曾经历的悔恨与过失。……照片是否可以拼凑出未来的笑容,又或是随风飘散,飘向远方。……我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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备用链接 游必有方 Vol.2 网易云音乐 去听听 相关信息 书的第一章介绍了游戏特有的两种品质:选择和心流……希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型的游戏及其体验,从而对游戏有宽广的认识,有更多探索未知的可能性……也希望这本书可以为游戏赢得更多的尊重

我与他的危险同居生活(僕と彼の危険な同居生活)

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キャラクター紹介陽向(CV.伊東健人)日本人大学生日本から留学してきた大学生。……だが不運なことに、留学初日に詐欺に遭って家を失い、大学の籍も乗っ取られていた。……興和幸)大学生にしてシェアハウスの運営者表の顔はイチ大学

版本:Early Access


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