indienova.com/steam/game/1814990
《不充钱还想过关的坦克大战?》……是一款2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。……一款模拟如何被逼迫氪金的游戏。想通过全部的关卡,要么去肝,要么氪金!
indienova.com/u/dex/blogread/1610
这龙九子神通广大,曾帮助当今圣上建功立业。后桀骜不驯,骚扰华夏,令百姓苦不堪言。……项目源起开发完《山海长歌》,大家在一起讨论下一款游戏的方向时,思考如何能在中国传统题材中再做出一点不一样的感觉来……最终,小时候看过的《天书奇谭》和《雕龙记》,让我们有了灵感,于是我们决定做一款取材于民间传说“龙九子”
indienova.com/game/xiu-zhen-zhi-lu
开发:游韵游戏网络公司。发行:游韵游戏网络公司。修真之路。发行日期:2021-02-06。……《修真之路》是一款文字修真放置类游戏,我们致力于打造一个围绕“功法”为主题,内涵丰富的修仙世界。……偶得机缘踏上了修真之路,拜入仙门,打造法器,修炼功法,收养灵宠,建设洞府,收集天材地宝,克服路上的种种凶险和苦难,在九死一生的天地磨砺中勇夺长生
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
如果没有办法使三个角色都安全,如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化。……可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程……,但是其实不防碍我的原型,只要有点功能就行怪物的AI是移动或攻击,一回合移动将你纳入攻击范围,如果你不走
indienova.com/groups/post/100281
发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……纵使偶尔能出现现象级爆款,但整体而言,即使是质量不低的独立游戏,叫好不叫座甚至连水花都没有才是常态。……换言之,我不认为独立游戏工作室应该通过工资吸引人才,因为就算拼了老命你也很难开出比手游厂商更有竞争力的价码
indienova.com/steam/game/3205050
cyberpunk cities ever created.Mega City Parkour 是一款探索未來巨大赛博朋克……這款遊戲需要一台性能良好的電腦來運行。……-1650Ti顯示卡的筆記型電腦上,我則在1080p解析度和“中”畫質設定下達到50 FPS
indienova.com/u/gadqq/blogread/20641
第六期腾讯游戏品鉴会路演项目——《九霄缳神记》,是一款以故事驱动的动作冒险游戏,由知名游戏制作人工长君监制……如何将两者和谐地融合,打造成一款符合当下游戏审美的仙侠动作冒险单机,这是很大的挑战。……在试玩过游戏后,很多玩家都称赞了《九霄缳神记》的打击感,那么团队对于战斗和打击感是如何考虑的呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26100
如何接续爆款,持续拿到好产品,在事实上已经成为绝大多数厂商非常严重的困扰,说“渴求”并不为过。……一旦手游优秀产品接续不上,玩家的流失,将不单单是某家厂商、某个品类的流失,而是整个玩家群体的流失。……2018年GWB腾讯游戏创意大赛手游区银奖作品《元素地牢》就是一款Roguelike游戏,腾讯在游戏的开发阶段安排了数值专家
版本:Early Access
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