不充钱还想过关的坦克大战?

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充钱还想过关的坦克大战?》……是一2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。……一模拟如何被逼迫氪金的游戏。想通过全部的关卡,要么去肝,要么氪金!

百科不大全:《山海长歌外章:伏龙记》在摩点启动众筹了

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这龙子神通广大,曾帮助当今圣上建功立业。后桀骜驯,骚扰华夏,令百姓苦不堪言。……项目源起开发完《山海长歌》,大家在一起讨论下一游戏的方向时,思考如何能在中国传统题材中再做出一点不一样的感觉来……最终,小时候看过的《天书奇谭》和《雕龙记》,让我们有了灵感,于是我们决定做一取材于民间传说“龙子”

如何设计电子游戏中的有效难度

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在这种背景下讨论难度时,不仅仅是在谈论如何使游戏变得更容易,也包括在徒增挫败感的前提下提升难度的方法……这个系列以让玩家完全迷失方向且不在游戏内给出解决方案为荣,大多数玩家需要求助攻略才能通关。……通常,糟糕的设计决策会在“它就应该是这样的”的解释下蒙混过关——就好像这神奇地解决了挫败感,或者让它变得可以接受

修真之路(修真之路)

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开发:韵游戏网络公司。发行:韵游戏网络公司。修真之路。发行日期:2021-02-06。……《修真之路》是一文字修真放置类游戏,我们致力于打造一个围绕“功法”为主题,内涵丰富的修仙世界。……偶得机缘踏上了修真之路,拜入仙门,打造法器,修炼功法,收养灵宠,建设洞府,收集天材地宝,克服路上的种种凶险和苦难,在死一生的天地磨砺中勇夺长生

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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如果没有办法使三个角色都安全,如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化。……可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程……,但是其实不防碍我的原型,只要有点功能就行怪物的AI是移动或攻击,一回合移动将你纳入攻击范围,如果你

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……纵使偶尔能出现现象级爆,但整体而言,即使是质量不低的独立游戏,叫好不叫座甚至连水花都没有才是常态。……换言之,我不认为独立游戏工作室应该通过工资吸引人才,因为就算拼了老命你也很难开出比手厂商更有竞争力的价码

Mega City Parkour

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cyberpunk cities ever created.Mega City Parkour 是一探索未來巨大赛博朋克……這遊戲需要一台性能良好的腦來運行。……-1650Ti顯示卡的筆記型腦上,我則在1080p解析度和“中”畫質設定下達到50 FPS

GWB-腾讯创意游戏合作计划:暗黑+仙侠+动作冒险,这款游戏是如何将它们融合的?

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第六期腾讯游戏品鉴会路演项目——《霄缳神记》,是一以故事驱动的动作冒险游戏,由知名游戏制作人工长君监制……如何将两者和谐地融合,打造成一符合当下游戏审美的仙侠动作冒险单机,这是很大的挑战。……在试玩过游戏后,很多玩家都称赞了《霄缳神记》的打击感,那么团队对于战斗和打击感是如何考虑的呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:创新创新创新,手游行业不能再等了

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如何接续爆,持续拿到好产品,在事实上已经成为绝大多数厂商非常严重的困扰,说“渴求”并不为过。……一旦手优秀产品接续上,玩家的流失,将不单单是某家厂商、某个品类的流失,而是整个玩家群体的流失。……2018年GWB腾讯游戏创意大赛手区银奖作品《元素地牢》就是一Roguelike游戏,腾讯在游戏的开发阶段安排了数值专家

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

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伏尸,千年不朽的尸体,无法移动,可以说是完整全尸的化骨,久了之后得日月精华就会逐渐化为尸。……,上游天,下游幽冥,可谓是上天入地。……《灭魂》DESTROY THE SPIRIT,主题营造中国的僵尸文化,制作一恐怖、幽默的动作RPG游戏精品

版本:Early Access


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