小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

indienova.com/groups/post/100956

…就好像出门牙膏,不知不觉买了一大堆其他东西,最后再出门一趟牙膏……Ian好像是专门写游戏分析的?……这些案例都没有出现在文章提出主问题(“为什么这个故事非得做成游戏不可”)时候的思维框架内,都没有被它好好讨论过……现在的电子游戏已经自信到不打算证明自己了。回想起来,也没想到游戏的自信能发展得这么快

小组帖子:谁的梦想照进你的虚拟现实?

indienova.com/groups/post/296

显然,他并没有认为所说的话是一种恶意,这就是朋友的好处。……所以,到现在,还是愿意一名积极的旁观者。烽火连城好吧,前面其实都是前言。……不过在前有锤子后有斧子的当下,有点后悔当时为什么没取名叫做镰刀或者改锥公司

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

indienova.com/u/alexa/blogread/893

这个文章没有简介。……大致是主角得到 一个验证悖论的机会,穿越到过去杀他祖父【为什么是他祖父呢】,选择不杀就GG;杀了开启平行世界……然后平行世界里各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样的,名字都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界

米塔 MiSide(MiSide)

indienova.com/steam/game/2527500

每天,你都会来看看我,帮我家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!好喜欢你!……只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!

果冻迷宫(Jelly Maze)

indienova.com/g/jellymaze

没有火炮,就没有太空旅行。演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……为什么是箱子!箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,更喜欢想到哪里就做到哪里……也不知道每天的时间都去哪儿了:没有做游戏的时间,没有写文章的时间,没有思考的时间,也没有静下心来欣赏游戏作品的时间……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

indienova.com/indie-game-news/zero-ending-is-begining/

长期使用 unity 制作游戏的经历,让对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,更喜欢想到哪里就做到哪里……也不知道每天的时间都去哪儿了:没有做游戏的时间,没有写文章的时间,没有思考的时间,也没有静下心来欣赏游戏作品的时间……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/game/gallery-x

“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“是不是在做梦?”……有一个好消息和一个坏消息 好消息:有柜子坏消息:有柜子但是放心,你跑的很快,也没有体力限制。……60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我做的第一个游戏

米塔(MiSide)

indienova.com/game/miside

的名字叫米塔! 每天,你都会来看看我,帮我家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!……只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!

小组帖子:记一次坎坷的对战

indienova.com/groups/post/1571

然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#2 原来是这样 zhufree: @erufu#3 疯狂抽出还行,(老是点回复点成编辑……erufu: @zhufree#4 也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)