小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

经常有朋友想改行游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……,作为消耗品总是需要补充的。……,先等别人过滤一再靠安利听说(看诺娃的周报也算新鲜二贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

indienova.com/steam/game/3639500

游戏中会有什么?……我是一个独立开发者,需要预算来做出更精致的作品我需要新的模型、插件和音效我的游戏风格比较另类,很难获得支持我希望把游戏开发当作职业来坚持下去我会尽快推进……《死于后室异常》的开发和资料片更新,这样你就能持续感受到那股令人心跳加速的恐惧

死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

indienova.com/game/dead-by-backrooms-anomaly

游戏中会有什么?……- 我是一个独立开发者,需要预算来做出更精致的作品- 我需要新的模型、插件和音效- 我的游戏风格比较另类……,很难获得支持- 我希望把游戏开发当作职业来坚持下去 我会尽快推进《死于后室异常》的开发和资料片更新

327 公寓(Apartment 327)

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故事发生在 1923 年至 2016 年间的埃利松多老宅,我们需要在不同的时代探索这座老宅。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要什么”和“需要哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

zedc:生产资料与虚拟商品

indienova.com/u/zedc/blogread/19337

虚拟商品与生产资料的最大不同在于,其批量生产基本不需要成本,而生产资料需要持续的原始资材投入,存储、分发也需要额外的人力物力投入……同时,虚拟商品的流通是与世界和平程度正相关的,因为生产资料的生产也需要和平,否则其定价就会提高,但生产资料是刚需……所以多去经历一些事情,不只是为了获得什么现实的收获,经历本身就可以印证很多之前不理解的内容

策划的自我修养(一):美术基础

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这也是为什么做美术设计一定要随时找参考。……每类游戏的世界观需要的表现程度不同,像 MMO 世界观的建立非常重要,休闲游戏的世界观内容比则很少。……需要根据自己的游戏类型把握好美术需要的表现程度,不仅因为美术成本高,还因为世界观比不协调会让游戏节奏不对

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……Wxzuir: @满天#3 资料还是很多的,搜一下什么soft body、locoroco都挺多的

沙发怪兽(Couch Monsters)

indienova.com/steam/game/1530630

不论一只怪兽吞下什么,另外一只都会吐出来!……交流沟通,团结协作,解开一又一谜题!……《沙发怪兽》有什么内容?

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,……---------------------------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网……Pro Motion 官网Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板

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