GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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2020年12月7日 - 10日晚19点至23点,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent……即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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被中华等国内媒体誉为: “这是款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有定程度的了解对企业般的管理有定认识对《互联网+基础软件

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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不同航空公司的安全说明书的设计以识图为主要手段,用尽可能少的文字来说明个比较复杂的事情,特别吸引我。……电脑软件的设计比我们预计的难度要大的多,由于人工智能的限制,目前还只是在个很不成熟的阶段,仍然在改进之中……2007年回国就任中央美术学院副院长,教授,博导。现工作、生活于北京和纽约

万物系统

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专门研究影像科学、媒体艺术和计算机游戏领域。……他在霍克大学应用科学设计学院(希尔德斯海姆)任职媒体科学教授。……此前曾是斯图加特大学媒体学院的游戏设计教授

会员:冥炎黑子(mykkd)

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在校大学生,计算机专业,代码技术很般但可以根据需求学习,在社团有负责社内刊物的编辑和社团视频账号的运营……,写过些测评和安利,涉猎范围比较广但深浅不,相当推崇剧情向的游戏,希望能有志同道合的朋友同制作游戏

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……这个团队的成员来自数字媒体学院、外国语学院、环境与土木工程学院,虽然术业有别,但封邀请函使得成员们聚集在了

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……最后点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下版的问卷中优化

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