会员:中国鉴赏家同好会(ccTSI)

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认证:Steam鉴赏家/组“中国鉴赏家同好会” Steam:中国鉴赏家同好会

会员:茶多酚(Teapoly)

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Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……认证:D4 Laboratory 主美 Steam:Teapoly

前《原神》时代:中国RPG简史

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首先,讨论“中国游戏”意味着要涉及三个主要地区——中国大陆、香港和台湾——每个地区的社会-经济背景和法规各不相同……这款游戏由国立清华大学(台湾地区)于 1996 年开发,到 1999 年,它演变成一款图像化的 MMORPG……最近几年的中国大型 RPG,它们都登陆了 Steam 平台并支持英文,但都缺乏足够关注显然,从内部制作的挑战到合适的营销策略和本地化

Train Simulator: Fowler 4F Loco Add-On

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Designed by Henry Fowler the 4F is a class of 0-6-0

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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更多信息目前大赛组织方联合协办方中的IGDA国际游戏开发者协会,与包括台湾、香港在内的其他IGDA协会在积极建立合作……2016年活动还得到了包括indieACE, 游戏伙伴,摩点,火星时代,VRPlay在内的多家协办方的大力支持……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官www.indieplay.cn进行报名

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath - Vengance of the Slayer)

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南博伊西国庆集市- 之类的地方…… 作者简介1998 年的时候,我和朋友 Chase 就在做这个游戏……然后你们猜怎么着……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过 Chase 会编程,他本科学的就是这个专业

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……相信在台湾你也可以找到许多贬低本作品、嘲笑中国游戏的人。……那我们应该怎么办?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

分贝块MusicStudio:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

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分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等的音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效的为各种客户提供专业的音频制作方案……dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因对声音的热爱。……联系方式:官:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微信

小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

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发起:HcAndersen 据悉最近完美已经和G胖达成了一项被称为“steam中国”的PY交易,众所周知在国内发布游戏必须要经过审核以及拿到版号……在下并不是很熟悉游戏发布的渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓的国区正式启动了,那在国区发布游戏的独立游戏制作者……感谢 yaoge: 现在完全没有说明国区会是怎样运作,开了真国区后会不会锁区,国际服的游戏还能不能玩,怎么引进游戏都完全没有说明

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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TGDF台北游戏开发者论坛是台湾规模最大,最专业的游戏论坛活动之一,每年都吸引数千名的海内外开发者参与……TGDF台北游戏开发者论坛是台湾规模最大,最专业的游戏论坛活动之一,每年都吸引数千名的海内外开发者参与……更多详细介绍可以浏览官:http://2017.tgdf.tw/en/?

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