indienova.com/game/world-of-warcraft-mists-of-pandaria
10 月在韩国和中国大陆发售。……本资料片由克里斯·梅森在 2011 年 10 月 21 日于美国加州安纳海姆举行的 2011 暴雪嘉年华中被正式公布……中国大陆方面,由于代理商从游戏开发阶段开始就与游戏审核部门保持紧密沟通,本作最终成为中国大陆的第一部与国际准同步上市的
indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:超休闲游戏在全球其他地区都十分流行,但中国厂商涉足的似乎并不多,你认为这一块对于中国厂商来说有进军的空间吗……我们现在也是在做一些类似的事情,像研发做一些深度合作,在定制上可能会回升很多,这可能是我们的方向
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情况也是一样的,有的战利品箱可以在现实中出售,开出来的东西能用真实货币交易,有的则只限于游戏内的经济系统……我的这个发现可能会让中国听众觉得很有意思——如今,在美国是不可能得到“游戏成瘾”的医学诊断的,他们并不把这看成一种病症……总而言之,“游戏成瘾”这个概念从美国出口到中国,然后又转回美国内销,这过程中发生的概念讹变已经很难说清
indienova.com/u/dudujiang/blogread/3072
全球最大的游戏展会之一,2017年的E3游戏展于6月11日-15日在美国洛杉矶圆满落幕。……全球最大的游戏展会之一,2017年的E3游戏展于6月11日-15日在美国洛杉矶圆满落幕。……Entertainment American)都会对当届E3上最受期待的游戏和具有战略意义的期待新作做汇总介绍
indienova.com/groups/post/99818
RainbowZeus 目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水、成语、道教符咒等中国文化元素……曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等
indienova.com/groups/post/1424
*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论的魔幻现实主义作品;网瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造的名词……在中国的一些地方,一些经常上网的孩子会被认为患有“网瘾”,并被视为患有精神疾病,由其家人送去戒网瘾中心进行强制治疗……网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
1、首先要介绍的就是和我们“中华厨师”相匹配的中国风关卡啦~在这些关卡里,主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路……~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……)网图,仅供参考 为什么不是中国的大楼,而是欧美的大楼?
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
附:徐冰简介祖籍浙江温岭,1955生于中国重庆,长在北京。……2012年纽约大学出版社出版《徐冰与中国当代艺术》(曹星源主编), 北京文化艺术出版社出版《徐冰:凤凰的诞生……1999年由于他的“原创性、创造能力、个人方向和对社会,尤其在版画和书法领域中作出重要贡献的能力”获得美国最重要的个人成就奖
indienova.com/u/news/blogread/1336
Cotton Game主创棉花今天在朋友圈透露:(App Store对《迷失岛》)连推三周,美国才下,……中国又上,友好得让人不敢相信。……在继承了《南瓜先生大冒险》的体验和游戏玩法之上,这次棉花又增加了科幻、二周目等要素,强烈推荐大家关注此作
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