《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样?……所以,想一想你要如何制作一款人们喜欢游戏。……如果是你,你想去哪里

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……,更学院派一点。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……,更学院派一点。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……,更学院派一点。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷动效。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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看看从 996 和无休止会议中脱身而出后,你收获多少预想中快乐。……不过,怎么应对明天工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……几十位性格、背景迥异的人物共同构成了和平家园社区小小宇宙,一开始被众人冷落老房也随着支线推进、

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任和教授,这个专业在普林斯顿北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师……作为一本游戏设计教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作

小组帖子:独立游戏项目组队

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发起:Binah 我是一名新人策划,目前在设计一款回合肉鸽战斗游戏。……希望能够找到志同道合伙伴,共同组队开发游戏!……QQ1565161955https://docs.qq.com/pdf/DU01UUkJFRW1qV2ZN

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