诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容内容基本上来自 indienova 站内。……等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……RPG一点大家喜欢模式其他可能性,比如不同开放世界探索,或战斗不同 ACT,或不同幻想经营

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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游戏是商业化产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……我们接触很多用户主动视频、画漫画甚至小说,而且很多东西不比我们花钱外包差,稍微精修就可以达到商业化推广……定制化推广就是玩家战队建立,CRM系统建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信

orochi2k:MAKE STONEAGE GREAT AGAIN!

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id=2789020792包含内容:游戏本体 穿越无限DLC农场防御DLC打破现实少女DLC (海伦娜……加加一中DLC 黑暗童话DLC 永夜之城DLC 自宅DLC额外自宅风格DLC 待机动画包DLC空想科学写的白皮书和……cqzdzd写的攻略

kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

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5.退弹改进(虽然是同一天的内容,但我录制了两个版本),不再是整个炮管后退,而是可移动部分后退。……额外:1.由于今天日志晚于12点,所以尽管是4.9的内容但发布日期会是4.10,为了避免这种情况,以后如果当天开发日志写的晚我会推迟到第二天……2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘重要程序部分内容

Cryep

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3318年与其他种族的人类共同时间发动对促进控制论开发和利用不同大洲战争 - 它让每个人都活……以下是您可以从CRYEP期待的内容 定期修补程序和更新 VS模式超过4张卡 3张单人或鸡舍模式卡 2武器类型……更多字符 持续游戏玩法和功能改进 后来 全员玩家资料和统计 新奇物品 更多地图 甚至更多传奇 持续游戏玩法改进

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候会感觉像在剧本杀,只要主线定好,剩下就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……毕竟一个游戏,故事是内核,其他都是表达)于是,现在我们在现在解谜过程中都暗埋了后面故事中的内容。……所以在做图时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联前后剧情是怎样,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容内容基本上来自 indienova 站内。……我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考三个问题。……UI 开发进度分享来自:绮米工作室作者引语:第一次面试真的好难!

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要——如何设计电子游戏。……你一看就知道它们很重要,因为都是用黑体字写的啦。……当时我,一个踌躇满志新晋游戏设计师,带着精心准备好崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……而今天也是大致吧整个故事文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险游戏……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

版本:Early Access


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