会员:轰轰轰轰-进

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打算做个铲屎。 微博:轰轰轰轰-进

屠龙小队(Squad The Dragonslayer)

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做个带RogueLite、RTT、 RPG元素游戏

交通流量(Traffix)

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工作原理就像一个正常的交通灯,绿色,黄色和红色。……你工作?确保它们不会撞毁。 平静:Traffix 不会强迫你想得太辛苦。……你认为你能完成所有的城市?现在是证明时候了。 玩遍全世界!

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103868

很难做出让玩家舒服好用教学,比较好方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式引导,不过那个也需要一定经验……,拖了我一大堆时间,想要做个蹬墙跳功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么

HENG:每日一画(7.10)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3179

开始学习做动画 今天开始学习动画,先做个最基本idle

克隆危机(Overloop)

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当世界充斥着无数克隆,你还会相信你真实性? ◎ 克隆你自己,再牺牲你克隆体来克服种种死亡陷阱。……◎ 你枪快没能量了?做个残缺克隆体。◎ 克隆数百个你,但是请记住留下你本体。……◎ 帮助你克隆体或者消灭他们让你本体存活下来

亚恒:用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30154

做个知难而行勇者,而不是盲目乐观莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29443

大家一起做个小游戏出来。……最要紧动画也是东拼西凑当然我也给些我喜欢风格示意图吧,这样相同爱好,大家也更好交流。……想法留言吧 楼主想做是国风,仙侠,异世界

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

虽然开发了自己喜欢游戏,可你现在有工作?虽然学会了很多技能,可你现在有工作?……虽然独立开发生活真tm有意思,可你现在有工作?每天灵魂拷问都在上演。……如果有心力还真想做个关于这个游戏出来。还是不想了,刷手机去了

版本:Early Access


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