indienova.com/steam/game/2015860
一路埋头苦干了两年半,现在回头来看看,实现了许多当初的设定,但也有很多感觉还有距离。……在两年后,你需要在只使用“三成实力”的掌门手下坚持十招,则可获得该门派的镇派武学,然后学成下山。……经营在你两年出师后,你需要挑战一窝强盗,然后自建门派,从而开始门派的经营之路
indienova.com/u/sunjimo94
一名位于深圳才入职两年的手机游戏开发者,路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
indienova.com/game/puzzle-agent-2
尼尔森·泰瑟斯探员刚刚解决了他迄今为止最大的案件。那他为什么还不满足呢?……与冒险回到明尼苏达州怪异的斯科金斯,一劳永逸地解开“隐藏的人”之谜!
indienova.com/groups/post/99506
发起:Foursay 最 速 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)随便糊了个音乐上去……foursay.itch.io/ld47-the-loop-i-stuck-in Wxzuir: 我想起自己有过一段这样的时光靠着惯性活着也许是一两个星期有时候也会是一两个月甚至一两年偶尔停下来的时候看着镜子发现自己变了很多……,但是,也就这样吧,是的,这个游戏让我想起那段时光——我的一位朋友如是说
indienova.com/u/leetgame/blogread/30190
分享一个有趣的游戏开发项目 - Viewfinder! 接着上个视频,看看项目两年之后的变化。……应该是我在游戏中见过最诡异的照相机了! 我每周分享游戏开发的资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/qiugao998/blogread/12349
自从上次发表日志,已经两年有余。我也从学生的身份变成了某大厂的狗逼策划。……但目前做的不是很开心,也不是那么符合自己的期望,所以开个独立游戏坑逼一下自己实现“做自己想做的游戏”的梦想……制作方式:unity3D首月目标:运用开源资源,实现基本的程序逻辑,以及最初的角色手感优化,保证最小闭环的游戏体验
indienova.com/u/azaz/blogread/26567
,那么自然是最好的.但是在我不太清楚这个短时间变现想法的能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业的时候…….对于目前我的能做的内容来看,我觉得还是提升自己能力应该排在首要.所以为了验证自己的能力是否可期,我计划把我以前玩过的游戏简单的特色重置一遍……等到了我觉得自己的能力已经到了我的标准。或者两年时间到了。那么我再来决定干什么
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35380
如果主角的店铺等级到12级以上,那么等日子用完后,村长会告诉主角原来是村长,写信给主角的父母,说主角非常开心……,这样就有时间可以慢慢探索地图了两年的时间,对于玩家来说,也足够把剩下的游戏内容,玩个遍了
indienova.com/steam/game/1570760
沉淀了两年时间后,我们经过思考重新制作了变量的这款续作!……联系我们QQ群:126203854两年前,我们将塔防游戏和roguelike游戏相结合,制作出了变量这款单机塔防游戏……store.steampowered.com/app/1054800/_Variables/#app_reviews_hash沉淀了两年时间后
版本:Early Access
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