josranm:拉喀那湖女神的故事

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这方面的问题,还是留待地理学家解答吧。但是关于这个湖,大峡谷留下了很多传说,这正是笔者擅长的地方。……“奇了怪了,你们个继续潜下去,再来一个人下湖搜!来人!回皇宫向国王汇报!”……你保重。”“你要去哪儿,你还会回来吗?”“……”伊登眼前的白光渐渐地消退,映入眼前的是那一片湖

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说发行这游戏,不过过了周之后我还是跟发行说我自己发行好了……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说制作出这个就很简单

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

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(´▽`) 大家!我是一个人独立游戏开发中的日本人。……所以Google一下,达到了这里。我觉得indienova是非常有趣有特色的网站。……PS我大学生的时候学习了中文少一点。所以会念简单的文章,可是中文的话,需要好长的时间

Nexus纳苏工坊:游戏《空间的救赎》预告与透露

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2025年4月4日将会重新开启官网,并可能注册域名,到时候各位可以在官网预订游戏哦!……我们可能找配音演员给游戏里的部分角色进行配音,当然,这个操作可能会加大我们的资金负担;同时我们也隆重邀请到学校音乐老师来写歌

LD 参赛作品 “I Want To Be Human” 即将发售

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在黑白背景的衬托下,鲜血的殷红色显得格外触目,颇具感染力:游戏原型该游戏参加 LD 33 时名字叫做《……恶魔的女儿》(The Devil's Daughter):恶魔的女儿Ludum Dare官网 在线玩喜欢此类游戏的朋友不妨到时候支持一下

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人的。……我速成班学3DMAX建模,换皮手游公司拼cocos动画,买来数位板自己画素材。……当时起名字的时候有朋友劝我改个名字但是我最终还是选择这个名字既然这是一个小学生设计的游戏就沿用这位三年级四班小朋友起的名字

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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名气以及玩家人数足够大,也能加大玩家通关的欲望,因为玩的就可以从这巨大数量的玩家中脱颖而出。……取个名字就叫无竞争吧。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间通关的人就大大减少了,而且还会有不少

傅真Janus:浅谈独游的推广

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……然后你尝试把这个名字去告诉身边的人让他记住,但他们听一次不会记得,听次也记不住,到听第三次可能有些印象但却忘记了……然后你不能就这打住,要不段洗脑式的四处和人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……先把作品的核心部份和理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家先留下一个印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然能累积一定的客户

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我怎么查到2如果没有……,在国内我怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了的,填国外的,填身份就好了,会从30%变成10%

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下大学可能的对于研究生的不同重点。……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下大学可能的对于研究生的不同重点。……如果是像神秘海域或者最后生还者的(莫名其妙举了个顽皮狗的游戏hhh),讲体验和故事的,那还是要一个人静静地玩

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