进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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1.加速根据匀变速直线运动: s = vt +1/2at^2由于用不到公式中的时间变量,这里转换一下,……只思路。……其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成

屏幕之国(Land of Screens)

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只要让每个人停止手机...... 没有问题。……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上。……她需要老朋友和新认识的人的帮助,他们也需要她的帮助,以躲避网上的疯狂,并最终拔掉插头一段时间

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息……这款游戏以线性故事为驱动,带有大量过场动画的点击,设置了简单的游戏机制和快速时间事件

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

办公室里有枪(There's a Gun in the Office)

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每次离开房间时,您都必须把所有东西原封不动,否则就会有生命危险。……您有五天的时间 - 从星期一到星期五 - 来找出您的逃生路线。如果失败,您就无法生存。……时间在流逝

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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一个矢量化的例子,我觉得矢量化好看些池塘可能的终点乐园程序上html的性能确实不大好,如果div或者……另外一个问题就是html的粒子效果和动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是带不动

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

组织游戏上网出版运营,并在游戏上网出版运营后7个工作日内,向属地省级出版行政主管部门书面报告上网出版运营时间……、可下载的地址、运营机构数量及主要运营机构名称和是否开放充值等出版运营情况;超过预定上网出版运营时间20……申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出

小孩语(Sprout's Words)

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林子瑾:“——哥哥,你!楼顶的风景好好哦!”……林子瑾:“哥哥你——有火车。”林子瑾指着前方远处。……林子瑜:“梦,吗……”林子瑾:“哥哥,你以后打算想去哪里?想干什么?”

蒸汽波世界(Vaporwave World)

indienova.com/steam/game/1243560

在游戏中可以自定义灯光,随着时间的流逝你将自动获得各类建造道具。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由

版本:Early Access


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