战地 2142(Battlefield 2142)

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《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度

小组帖子:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/groups/post/100468

发起:Linky 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

而在输出Subscribe方法的completed信息之前Do方法却输出了所有的信息,这是由于Do在查询链中比……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们的队列,并保留封装

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……当然,电子游戏软件使用和实物的使用相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……当然,电子游戏软件使用和实物的使用相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……当然,电子游戏软件使用和实物的使用相比,尤其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

Linky:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/u/linky/blogread/28728

想搞生物群系的无限生成 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

Nova-2N7SZc:《航海王启航》近期活动汇总 看看你还有哪些没参与

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35839

点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/  【雷系魂玉充值回馈】  活动时间……各位船长记得报名哟~具体的比赛规则可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询!

Nova-2N7SZc:航海王新玩法抢先看!还有多重活动目不暇接!

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点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/  【重阳主题回馈】  正值重阳节……以上就是《航海王启航》10月活动指南,想查看更多活动资讯可登录《航海王启航》官网或关注公众号查询~

Nova-2N7SZc:灵魂出窍,水暗双魂——《航海王启航》SP骨头吉测评分析!

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