精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

我一直觉得,单机游戏就像一本书。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……与发行建立合作联系)3、稳定的读者基础(稳定的玩家基础)emmm…… 新一代的漫画家依然还在继续这样的模式

触手包围(Tentacuddle)

indienova.com/steam/game/2857380

你能登上排行榜的顶端?控制你的理智!世界是敌对的,疯狂笼罩着你。……有些人喜欢冲锋陷阵,为他们的继任者打下基础...选择在你手里。在正确的时刻牺牲自己!……但要小心,你只有有限的数量!- 快速比赛! 在3到5分钟内消灭远古神灵

触手包围(Tentacuddle)

indienova.com/game/tentacuddle

你能登上排行榜的顶端? 控制你的理智! 世界是敌对的,疯狂笼罩着你。……有些人喜欢冲锋陷阵,为他们的继任者打下基础...选择在你手里。 在正确的时刻牺牲自己!……但要小心,你只有有限的数量! - 快速比赛!在 3 到 5 分钟内消灭远古神灵

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的……——所以像“只有短短几分钟的游戏根本就不是一个好游戏”这样的说法又会不会太过于片面了?

Farmer's Shop Simulator: Prologue

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我们已经提到它是免费的?……你会怎么?是的,这里一团糟。是的,需要工作。但它是你的—而且是免费的。在这个经济环境下?!……你会专注于严格的商业模式?还是追求个性化和可持续性?或许两者兼顾?决定在你手中

13 层(Floor 13)

indienova.com/steam/game/4105730

物体在变化,现实在扭曲 —— 你能发现哪里出了问题?审判。使用你的记录板来识别异常的类型和位置。……结合 Lumen 与 MetaHuman 技术沉浸式音效设计,营造微妙的紧张氛围没有战斗,没有逃脱,只有意识与觉察

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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随着中国游戏产值连创新高,更多的老师愿意把游戏当成一本有趣的教科书,从不同的角度看游戏。……不过,最后的决定在索尼,因为索尼公司已得到此游戏的发行

旅行狂热者:旅行故事(Wanderlust Travel Stories)

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你是个旅行狂热者?这有一款基于文本的视觉小说。……Wanderlust Travel Stories 既是游戏,也是一本

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

indienova.com/game/magic-encyclopedia-moon-light

精致的手绘图形,将你带入卡特琳娜的世界,就像在读一本故事书一样。你能在满月之前找到教授

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

indienova.com/indie-game-news/this-is-what-indie-game-look-like/

20 年过去了,我觉得只有当年的售楼小姐没有对我撒过谎。……回望毕业后这 20 多年的人生旅途,我时常走在人生的十字路口,比如买房还是出书,比如买断版权还是继续等待,比如市面上的流行的游戏类型还是自己喜欢的类型……因为前几天,我妻子问我:“当初我阻止你卖掉这些绘本,你后悔?”

版本:Early Access


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