茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

心之迷雾

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这是一段十分简单她与他的故事,一段简单的对话,一段简单的场景,简单到双方都没有名字。……但它却又不简单,是我们心中思考的故事,所以ta又会拥有名字。一共三个结局,流程很短,感触很长。……自己第一次开发的小游戏,感谢你们的游玩!我的社交账号名字皆为爱希,快手、抖音、B站都能找到我

摇杆牛排:《鸟之交响》#小波设计比赛#

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我们会把所有参赛者的名字都放在游戏的片尾字幕!……我们也会在10月28日-29日在上海举办的 WePlay 展览中分发卡牌模板,让大家现场发挥创意!

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然有继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

小组帖子:独立游戏《小生活》寻找文案

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有意向的Q详聊:3559504627 好的名字可以让你的朋友更容易记住: 没写过文案的可以吗

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

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按需求填写信息报名成功后按提示群,注意群有身份验证。……3、在 GGJ 全球官进行注册以便作品能后续上传到全球官登陆 http://globalgamejam.org……具体直播流程、时间会在开发前公布

羽化:Day 33-Day 34

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定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

ID@Xbox 微软独立游戏开发者项目技术公开培训第一期将举办

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面向国内独立游戏开发者日益壮大的团队和层出不穷的优秀新作品,2016年4月份,微软 ID@Xbox 团队将在北京和上海针对……具体安排讲解课程: ID@Xbox中国政策、流程及福利介绍,全球主机独立游戏市场分享;Windows游戏开发介绍及展望……上海时间:2016年4月20日上午9点半地点:上海市闵行区紫星路588号紫竹国家创新中心北京时间:2016

ayunero:《行云》(汪侠客)之七

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想来想去,想把游戏名字更名为《行云》,之前遇到的一个网友给的建议,我挺喜欢这个名字的。……新的视频: 通过了还要请大伙一下愿望单支持一下

版本:Early Access


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